《联盟之征战再起》第六百四十二章 另一个螳螂

    “victory!”
    qaq战队尽管试图强行穿过了商墨泽兰博的大招,但是却被商墨泽兰博大招以及冰杖的双重减速效果消磨了太多的时间,并且在脱离大招范围之后也基本只剩下残血,压根没有办法对正在推进的uf战队产生任何的威胁。www.ranwena`com
    最终qaq战队的水晶枢纽还是在uf战队的攻势之下灰飞烟灭消散于无形之中,只剩下一片废墟遗留在qaq战队的高地之上,而uf战队也是成功在第二局的比赛之中扳回了一城。
    “nice!”
    在uf战队成功一波推掉qaq战队最后的水晶枢纽推平之后解说夕阳不由欢呼了一声。
    毕竟谁又能想到在前期qaq战队占尽优势,十五分钟拿下下路一二塔并且后续拿下三条小龙的qaq战队居然会在比赛进行到二十分钟出头时因为大龙团的一波团战而直接输给了uf战队。
    “这一局比赛11薇恩的表现绝对是当之无愧的世界级顶尖adc的水平,甚至在我看来,放眼整个世界,也只有李玟能够和其一较高下了。”
    解说毒蛇的评价无疑要更为直接,而这种评价也并非空穴来风,毕竟之前uf战队已经和bf战队进行过了数次比赛,而在对阵李玟这个老牌强者时沐的表现完全可以说是可圈可点丝毫不落下风。
    而今天这一局沐薇恩的表现无疑更加恐怖,作为世界一流的打野玩家,厉千仇的资历和声望足以压住其他战队打野选手不知道多少头,当然更重要的是其明锐无比的意识和洞察力,即使历经了无数版本的更迭,其依旧可以适应版本并且顺应版本利用版本来让自己始终处于巅峰状态。
    余寰、厉千仇、马金龙、李玟、洪绮珉。
    这五名选手之所以能够在15年被投票为当时最强大的五名职业选手并不是没有任何道理的,即使是来自欧洲北美的粉丝同样也更加信服这五个人的实力,毕竟当时lcseu以及na的表现实在是只能臭鱼烂虾来形容。
    s1时期lcseu和na两大赛区占据了四强了全部名额,而之后除了s2之外的s3、s4、s5三届比赛居然连四强都无法进入了,基本上四强战队全部被lpl、lck、lms三大赛区的战队所包揽,直到s5以后lcseu以及na才稍有起色,不过却也始终少不了一句“欧美捞逼”的称呼。
    厉千仇的强大是毋庸置疑,能够在s5当时群雄并起逐鹿天下的年代带领来自已经日渐颓败lms赛区的qaq战队闯进世界级大赛之中,其本身的天赋就足以让无数人为之惊惧,倘若其在lck后者lpl赛区出道的话,无疑能够成为不逊色李玟的野区天王级别选手。
    赢下第二局比赛之后,经过简单的修整商讨之后第三局比赛正式拉开了序幕,因为此时uf战队和qaq战队都是一胜一负的缘故,接下来bo5的第三局谁要是能够击败对方无疑就可以率先拿下赛点占据优势。
    心理压力是绝对可以影响到比赛之中实力的发挥的,倘若对方只需要再赢一局就可以终结比赛,而己方还需要整整两局的话,就算再怎么调整心态实际上也是会受到一定的影响的。
    人,是一种很坚强却又很脆弱的生命,倒在终点前的人,要远比倒在半途的人要多得多,有时候实际上也就差那么一点点而已,不过就是那么一点点距离却让无数的人止步,死了距离成功只有一步之遥的敌方。
    进入banpick环节,依旧是位于蓝色方的uf战队先手依次将男枪、豹女以及千珏这三个打野英雄直接动手ban掉,照例给足了厉千仇的面子,毕竟这三个打野英雄在当前比赛版本之中的胜率都可以排的进前五,与其纠结如何应对,倒不如直接ban掉不予理会。
    反正qaq战队只有厉千仇一人较为出彩,其队内其余四人的表现只能用平平二字来形容,在这种情况下uf战队在banpick上只需要花大力气来针对厉千仇的打野不让其太舒服就完全足够了。
    而位于红色方的qaq战队则是将霞、沙皇以及加里奥这三个英雄动手ban掉,随后uf战队直接在一楼锁定了之前一直没有上场过的刀妹,而在当前版本刀妹也算是一个非常具有摇摆性质的英雄,既能够打上同样也能够打中。
    随后qaq战队果断在一二楼选择了波比以及风女,而波比的w技能以及风女的大招都可以做到相当完美的counter刀妹的进场,无论是选择先手亦或是后手都非常容易在半空之中被阻断或者击退。
    uf战队在qaq战队完成一二楼的选择之后也是直接选择了ez以及娜美,虽然ez在路人局之中的表现并不很尽如人意,甚至被很多玩家称之为混子英雄,但是在高端局还有职业比赛之中但凡能够出场的ez实际上都不会弱到哪里去。
    其唯一的缺点大概就是太过吃发育和装备,在比赛前期只有女神泪的时候战斗力简直可以说是低得可怜,不过只要拖到装备成型那么ez的伤害实际上并不低,并且因为q技能长手的优势十分安全的在边缘输出,并且借助e技能的位移效果来放风筝。
    当然选出ez还有一个很重要的原因就是其e技能并不会被波比的w技能所阻挡,因为波比的w技能只能格挡有弹道的突进技能,例如刀妹的q或者妖姬的w技能等等,而ez的e技能奥术跃迁是和闪现一样无弹道的,因此并不会被阻挡。
    这个机制倒是和亚索的风墙有着异曲同工之妙,任何有弹道的远程普攻和技能都会被亚索的风墙所格挡,但是类似光辉的大招、天使的普攻的无弹道技能或者普攻则会直接穿过风墙而不受任何的影响。
    这里值得一提的是,妖姬的w技能虽然会被波比的w技能所格挡,但是倘若妖姬w技能位移结束波比再展开w技能的话则无法阻止妖姬回去,因为妖姬w技能第一段虽然是突进,但是第二段却是实打实的瞬移回去。
    而之所以会选择ez也是教练唐浩的意思,在对方打野是厉千仇的情况下,倘若沐选择的不是那种自带位移可以秀起来的射手,而是选择寒冰、烬、韦鲁斯之流的射手将会非常容易出现大问题。
    团战一旦被集火秒杀那么uf战队就算不会兵败如山倒但也一定是无力继续团战,而由于敌方选出波比的缘故,手短的卢锡安以及卡莉斯塔两人也失去了出场的资格,毕竟两个英雄一个只有500码的射程,另一个在经历过上个版本的无法无天非ban必选之后同样也被削弱同样也只有525码的射程。
    手短意味着要拉近距离进行输出,而尽管拥有着辅助的保护同样也非常容易出大问题,一旦qaq战队有两到三人将注意力放在沐的身上那么就非常难办了,尤其是波比的闪现e技能撞墙更是潜在的巨大威胁,卢锡安虽然有e技能,卡莉斯塔虽然有被动,但是在波比w技能的铜墙铁壁面前就只能选择面壁思过或者交闪。
    在这种情况拿出一个前期较弱中期就能够拥有一定战斗力的ez还是相当不错的,而对于这个选择沐本人也并不反对,毕竟ez作为英雄联盟最古老的英雄之一,沐对于他的操作熟练度还是相当恐怖的、
    而辅助娜美虽然近几个版本虽然登场率并不高,但是其却是最为搭配ez的几个软辅之一,n个版本以前娑娜算得上是ez的良配,不过虽然娑娜在大招范围和距离都被砍了一大截之后便逐渐退出了职业赛场的舞台。
    哪怕其没有进行过较大的削弱,但是同样也没有被怎么加强过,在其他辅助日渐被加强的情况下其根本就没有出头之地,而且其配合ez在比赛前期的压制也不足,一旦被对方打野gank几波或者打一波麻将下路就得炸。
    关键问题就是娑娜这种辅助炸了就真的是没有任何用了,不像是璐璐、风女至少还有控制和大招可以用来保人,虽然有着大招,但是打后手几乎可以说是没用,有些时候甚至大招连开都开不出来就会瞬间当场暴毙,而先手就算可以借助闪现增加距离但是因为大招宽度还是过窄,因此也很难命中太多的人。
    并且闪现开团的下场对于娑娜而言毋庸置疑就是暴毙,而失去了辅助的adc在失去了辅助掩护的情况下也很难在团战之中找到合适的位置和时间点去输出,相比之下娜美的优先级无疑要比娑娜要高上不少。
    和娑娜一样有消耗有恢复不说,前期q技能的存在同样也算是一个小型aoe控制,既可以用来保命也可以用作留人,而大招的范围更是要比娑娜的大招不知道要大多少,并且还是优先级别更高的击飞而非眩晕。
    而在uf战队完成前三选之后,qaq战队同样也选出了其前三选的最后一个英雄,而这一次qaq战队并没有先选出射手或者中单要选择的英雄,而是一反常态的先选择了厉千仇的打野英雄。
    虚空掠夺者卡兹克。
    “螳螂么?”
    解说夕阳在qaq战队选出这个英雄之后不由一愣,同时生出一种错觉,qaq战队之所以在一二楼抢下波比以及风女并非完全是为了针对uf战队一楼亮出的摇摆刀妹,而是完全在为了厉千仇在第三楼选出的螳螂铺路。
    说实话卡兹克在当前版本相比起其他野区的强势英雄而言并不算太过强势,毕竟这个英雄的削弱史相比较其刀妹也是不遑多让了,几乎qwer四个技能都全部从头到脚削了个遍,原本走中路的刺客螳螂在w技能被削弱无法在空中释放之后直接堕下神坛。
    而后凭借q技能的高额孤立加成伤害又再一次成为了野区一霸,不过后续拳头直接将其q技能孤立的伤害直接拦腰砍掉一半,并且百分比的残血斩杀效果同样也彻底消失。
    e技能高达0.8的ad同样被拦腰再拦腰连斩两次砍成了0.2,大招的减伤效果同样被移除使得所开发出的上单螳螂的玩法同样销声匿迹再也不见,而之后大招进化之后进草隐身的红皮螳螂同样也只有一个出头的寿命,最后是被砍掉。
    简而言之拳头对于螳螂的削弱方式差不多就是其六级最先升级哪个技能,就直接将其削弱哪个技能,一点也不迷茫和犹豫,而这种频繁的削弱也使得螳螂逐渐失去了野区霸主地位。
    不过螳螂这个英雄在路人局之中的表现却依旧相当不错,残局的收割能力简直位列英雄联盟的前十,一旦稍有优势就完全不讲道理,也就只有逆风时队友还无法开团的情况下螳螂也不可能先手切入送死时才稍显无力。
    更重要的是螳螂的技能虽然被削弱了不少,但是拳头至少也加强了其被动,将螳螂被动无形威胁的额外伤害修改成为了ad伤害而非ap伤害,这样看似螳螂缺少了被动的混伤是被削弱的,但是因为被动受益于ad加成,因此反而对于螳螂而言算是一种小增强。
    不过拳头在过去设计英雄时的设定的确相当有趣,在设计战士类打野英雄多多少少会增加一些混伤的手段,例如盲僧的e技能天雷破,以及螳螂的被动,皇子的e技能德邦军旗都是如此。
    “螳螂,是厉千仇出道职业赛场时第一个选择的打野英雄,当时正值中单螳螂w技能被大削,其是第一个在职业赛场上将螳螂用作打野的职业选手,并且第一局比赛他就拿下了五杀,而自从那一战之后厉千仇也得以一举成名,因此卡兹克就算说成是厉千仇的成名英雄也丝毫不为过。”
    资历较老的解说毒蛇还记得当初英雄联盟刚起步那几年的事情,此时更是直接说出了这个并不为人所熟知的消息。
    即使时至今日,解说毒蛇依旧记得当时在职业比赛的赛场上首次出道掏出打野螳螂的厉千仇在带领qaq战队成功击败了对方之后接受采访时所说的那一席话,也许是正值巅峰年少,厉千仇所说的话可谓是一点也不客气。
    “想问下有什么英雄可以在比赛之中counter打野螳螂吗?”
    看完刚刚厉千仇那局屠杀全场最终豪取五杀的螳螂之后主持人如此问道。
    厉千仇的答案很简单,只有区区五个字。
    “另一个螳螂。”
    但唯一的问题就是,除了匹配之外,采用排位赛制的比赛怎么可能会出现第二个螳螂呢?
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