连续七锅史莱姆王蘑菇生姜大蒜汤下肚,整个人舒服的飘飘然,真是此物惟有天上见,人间难得几回尝。当我正在熬第八锅史莱姆王蘑菇生姜大蒜汤时,那只早晨吃我狼腿的猴子居然又出现了,围着我四周转悠,还眼巴巴的看着我,鼻子连续抽动,好像在闻那汤的香气。
我是又好气又好笑,这只猴子还真把我当厨师了,还是免费的。我估计一下,带不走的史莱姆王肉还至少可以做七、八份汤,于是也就准备便宜了这只猴子。笑骂到:“死猴子,鼻子还真灵,这一次就便宜你了。”那猴子也不客气,将我递给它的汤是喝的一点不剩。我也喝够10锅,将能增加的属性给增加了。那只猴子在发现没有汤后不只跑哪里去了。走前还对我做揖呢!真可爱。随手将被腐蚀的不成样子的狼皮扔了。
抚摸着撑的鼓鼓的肚子,躺在地上数星星。惬意啊!
仔细的回顾了杀怪的全过程,又问了几个问题:
“为什么变异魔化史莱姆王会给我11份魂魄精华?不是都是10份么?声望有什么作用?低于200联邦币的就直接回答。”
“衍生问题,扣除100联邦币,任何上品怪可以通过战斗提升能力,能力提升则魂魄精华数量增加。”
“普通问题,扣除10联邦币,声望的基本作用是更改称号,其余作用请玩家自行摸索。”
因为就在狼山脚下,夜晚我可不敢睡觉。百无聊赖的我只好躺在篝火边,继续数星星,等待疲劳度的恢复。(饥饿在喝汤时就恢复了,是即时效果,而疲劳度则要靠时间恢复)上品怪物的“肉”真是宝啊!烹饪的食物不仅增加属性,还明显感觉到了疲劳的恢复速度加快了。看来以后要多储备点啊!
数了四个小时的星星,终于将被惩罚的疲劳度归0,又开始了我的杀戮生活。击杀史莱姆的经验不菲,现在我已经5级75%的经验了。还有46个小时的不反抗时间,以及史莱姆9362只,这些可都是经验啊!
开始了地毯式的搜索、杀戮。因为现在的史莱姆不主动攻击,也不会躲避、逃跑,仅仅是在我攻击它时进行反击。而我却可以秒杀这些一阶下品、一阶中品的史莱姆,所以是基本不耗费生命值,把我乐的找不着北了。
七小时后,我是从天黑杀到天亮啊!不知道狼是不是被史莱姆打怕了,整晚没见到一头狼,狼嚎倒是此起彼伏的。围绕着狼山已经杀了将近半圈,查看玩家日志及自己状态:
“史莱姆种族史莱姆王将于37小时后诞生,在此期间史莱姆数量不增加,不主动攻击。剩余史莱姆5643只。”旁边还有一个倒记时器,上面显示着:37:55:45
“饥饿度32,疲劳度30。”
果然如我所想:上品怪真是混身是宝啊!这回不仅饥饿度的上升速度降低,疲劳度的上升速度居然也降低了。果真什么都是正品好啊!
时间有限,作息时间表就暂时不建立了,抓紧时间继续杀戮史莱姆。
又过了六小时,总算迎来了系统惩罚提示,嘿嘿!喝汤喽!当然了光喝汤总觉的少了点什么,就冲上狼山,打了头野狼做烤肉。
肉熟汤好,那候子又来了,不过这回他没空手来。他拿着不知是哪弄来的破动物皮包裹着十几个不知名的发着清香野果来了,把野果在我面前一放,就眼巴巴的盯着史莱姆王蘑菇生姜大蒜汤不动了,给他烤狼腿都不要。
我是明白了,这猴子仅仅对“大补”的食物感兴趣啊!看猴子可爱,我也没多计较,就把刚做好的史莱姆王蘑菇生姜大蒜汤给了他,猴子也不客气,咕嘟咕嘟两三口就喝完了,走人。
我越发的喜爱上了这猴子,昨晚这猴子看我的背包已经塞满,而肉还有剩余,他可是足足喝了七锅汤才挺着大圆肚子走的。今天看我是从背包中往外取,仅仅就喝了一锅,有意思!
再熬了一锅汤,过足嘴瘾,也将恢复状态补上。躺在草地上,有一下没一下的啃着野果,还别说,这野果还真好吃。当我吃下第5个野果后,又有一件让我惊奇的事情发生了:
“叮!服用一阶上品野猴果(5个),48小时内饥饿、疲劳的恢复速度加快。”
好东西啊!把剩下的打包收起。继续百无聊赖的看白云。在这之前瞟了一眼玩家日志:
“史莱姆种族史莱姆王将于31小时后诞生,在此期间史莱姆数量不增加,不主动攻击。剩余史莱姆1429只。”旁边的倒记时器上面显示着:31:12:38
三小时后,疲劳度、饥饿度双双归0,看来两种上品食物的效果是可以叠加的。革命尚为成功,同志仍需努力啊!
反正时间充裕,我也不着急,哼着小曲,迈着小步,体会着毫无危险的杀戮的快感。
时间在不知不觉中悄悄流逝,当我总算围绕着狼山杀完了一圈,发现居然还有3个漏网之鱼。看着玩家日志里那着重标明的鲜红色的“3”字,我的心跳也加速了起来。
难道将这3个杀死后,会有隐藏任务奖励?要不然为什么要特别注明。当询问系统,回答说这是任务问题,需要10000联邦币,10份魂魄精华。这更加肯定了我的判断。
噢噢噢噢!有奖励就会有动力。我又花了七小时围绕着狼山将那3只漏网之鱼一一击杀。
在我将最后一只史莱姆击毙于拳下时,我的头顶凭空出现一朵红云,那鲜红欲滴的颜色看的我是毛孔悚然。连系统提示的:我将狼山脚下的史莱姆族群灭族,奖励声望100的声音都没听见。
现在我的脑里来回回荡着一段系统告示:
“天道:补不足而损有余!又所谓凡事留一线生机,切末做绝。玩家懒豹不体恤黎民(史莱姆不是人!)、侍强凌弱(我仅仅为了经验)、杀戮成性(哪个玩家的升级路是和平的)、凶暴残忍,致使天怒史莱姆怨,怨灵聚集,血云降世。现将玩家懒豹坠入畜生道轮回,六道轮回开启中……”还有一个红色的倒记时:3:59:23
不用想也知道奖励是得不到了,现在只希望惩罚不要太严重。先问问,心里有底在说。
“我这是怎么回事?什么是六道轮回?”
“任务问题,需要10000联邦币,10份魂魄精华,是否确定?”
“确定!”
“联邦币不足。”
我xx了个oo,越着急越来捣乱。立刻留下10份魂魄精华,将剩余的魂魄精华以1750联邦币每份的价格抛售,凑足了资金。
“六道者:一、天道,二、人道,三、阿修罗道,四、畜生道,五、饿鬼道,六、地狱道。此中上三道,为三善道,因其作业(善恶二业,即因果。)较优良故;下三道为三恶道,因其作业较惨重故一切沉沦于分段生死的众生,其轮回的途径,不出六道。所谓轮回者:是描述其情状,去来往复,有如车轮的回旋,在这六道中周而复始,无有不遍,故名六道轮回。
玩家懒豹因杀蘖过重,将坠入三恶道中的畜生道轮回,在畜生道中停留24小时,在此时间内死亡,轮回失败,人物清除,所有物品金钱归0。坚持24小时后,可随时退出,要求退出后有3秒的缓冲时间,在这3秒内死亡等同失败,请注意轮回中状态将随同人物一起回归,人物可以回归至进入六道轮回前地点或玩家所在城市。存活超过24小时将获的称号奖励,奖励程度与在畜生道停留时间长短及杀戮怪物的数量成正比。
畜生道中将随时进行不分敌我的杀戮,按品阶分成各个战场,非特殊情况各品阶怪物不离开自己的战场。
另特别提醒:因为玩家懒豹以一阶中品进入生道轮回,将出现在一阶上品战场,相邻战场为一阶中品战场和二阶下品战场。二阶以上怪物有内功护体,未学习内功者将无法破防。建议不要进入二阶以上战场。
如还要查询六道轮回的其他轮回,请再交纳费用。四小时后进入轮回。请做好准备!”
好贵,虽然将我直接打入赤贫状态,但是这钱花的值。要是没有这些提醒,我估计是竖着进去横着出来。
怨天尤人不是我的个性,立刻进行准备,熬汤,烤肉,拔皮(谁知道畜生道里面有什么),把以前用到的全都准备了一些。然后,吃肉喝汤,恢复饥饿、疲劳。还打包一些烤肉,我以后一定要带葫芦,看着带不走的汤我咬牙切齿的发誓。
一切准备就绪后静静的等待时间的到来。
倒记时归0,系统提示同时响起:
“六道轮回开启,玩家懒豹因杀蘖过重,将坠入三恶道中的畜生道轮回,在畜生道中停留24小时,在此时间内死亡,轮回失败,人物清除,所有物品金钱归0。坚持24小时后可随时退出,要求退出后有3秒的缓冲时间,在这3秒内死亡等同失败,请注意轮回中状态将随同人物一起回归,人物可以回归至进入六道轮回前地点或玩家所在城市。存活超过24小时将获的称号奖励,奖励程度与在畜生道停留时间长短及杀戮怪物的数量成正比。记时开始!”
提示声刚结束,我眼前出现了一座六道轮回雕像(注),我被吸入到第二层正下方左面的畜生道中,我眼前的景色立刻发生了急剧的变化,一股从远到近的喊杀声将我包围,地上的草地也转眼间变成了一种特别的焦黑发红的土地,一只断臂突兀的出现在我的脚下,鲜血缓缓的渗入地下,呈现出一种特别的黑中带红的颜色。四周都是发着闪闪光芒的不知名怪物。
我赶忙蹬上一个高点,快速的扫视了四周,确定了自己的位置。反正四周都是不知名的怪物在厮杀。东边是二阶战场,那些怪物举手投足之间,虽说不能开天辟地但是也打的泥土横飞;而西边的怪物攻击威力是小了许多,但是更加血腥残暴,内脏、断肢是随处可见,撕咬、啃食也是稀疏平常,真是血流成河,怨念滔天。而且不管在哪里都没有闲着的,杀完一个接着杀下一个,直至自己被杀死。
就在我在观察场景时,附近的胜利者也向我发动了攻击。我这时哪敢恋战,拼着被打剩的半条命,冲进一阶中品战场,为了安全起见,再接再厉冲进一介下品战场。
别看这里的怪都是一阶下品,拼起命来可毫不吝啬。或许因为我的品阶高于此战场,所有的一阶下品怪物都向我发动攻击。把我吓的退回到一阶中品战场。开始了悲惨的战斗生活。
刚开始我还小心翼翼的尽量躲避战斗,发现无果后,被逼着挥舞起了拳头。开始杀戮,不知是被战场的气氛感染,还是我的心底本来就有着对鲜血杀戮的渴望,我开始喜欢上了这个强生弱死的战场。
在短兵肉搏时以自己的拳腿肘膝作为武器,将头抵、口咬、脚踢、绊足、拳打、肘击、膝顶、臀撞、肩碰、抓捏、摔跤及各式各样技法发挥的淋漓尽致。在不断的杀戮中保持着一颗冷静的头脑,即要保证攻击的凌厉性,又要保证自身的灵活性、安全性。
在这个混乱的战场上可千万不能倒下,我就看见好几个强横一时的怪物,因为失足倒地,被蜂拥而上的其他怪物群给分尸了;也不能和其中任何一个纠缠在一起,我也看见好几对纠缠在一起的怪物被身旁的连锅端了;还有尽量不要攻击已经打斗在一起的任何一方,除非你有把握将他们两个都杀死,否则你将面临着他们两个的夹击。
我刚一拳轰裂一个双头食人魔的脑袋,就赶紧一记侧踹踢飞靠近我身后的骷髅,一招肘击直接ko一个不知被谁扔过来的灰狼,然后赶紧躲入一个巨人的身后闪过了不知是那里飞来的“暗器”,定眼一看原来是一个老虎的头颅,在闪过了巨人向后的飞拳后,立刻向后方冲去,以避过一个缺了半个身体的僵尸的最后的疯狂,然后用头顶飞一只红了眼睛的松鼠,在用肩膀撞开一对纠缠在一起的士兵。终于有了一个喘气的机会。还没平复呼吸,又被拉入了战斗。
人们都说任何事情只要习惯了就会放开手脚行动,也有人说敢放开手脚行动都是艺高人胆大之辈。我不知道自己是哪一种,但随着一次又一次的被拖入战斗,我干脆也不煞费苦心的寻找空挡了,完全的沉浸到了杀戮的世界中。
不知过了多久,忽然觉得身边一空,抬头望去原来是有人过界了。估计是二阶下品以上的,因为有明显的护身真气,我们这些一阶中品的打他连防御都不能破。经过这么久的战斗我明白了这里的规矩:每个人都必须战斗,一但休息时间超过3秒,周围的人将以你为优先攻击目标,我称之为“3秒定律”;什么品阶的人在什么品阶的战场,低品阶的进入高品阶战场不会有特别待遇,但必须遵守“3秒定律”,高品阶的进入低品阶战场将受到热烈欢迎,轻则周围数百人向你攻击,重就像现在一样全都堆了过去,打不死你也压死你;还有一点,这里的npc很守规矩,一般不会跨越战场,偶尔有被打过战场的也会尽快的赶回自己的战场。特别提出的是到现在我还没有碰上一位玩家。(废话!从游戏运行到现在好几代人了,也仅仅有不到千位被打入轮回的。你可真实坏事做绝了。)
当然了,你想回去是一回事,让不让你回去又是一回事。就像现在这位,被打的太远,已经被重重包围,而且包围圈还在加大,想回去估计不容易。
人家都说计划没有变化快!的确,正在我以为可以偷懒的时候,那二阶怪物一声怒吼,好像应该是真气外放(现在对以往的资料片是一点信心都没有啊!),瞬间,以他为中心清空了一块空地,原本空地上的人全在天上飞,清空之后他也不罗嗦,直接向自己的战场跑去。而其他本战场怪物也不追击,就地杀戮起来。好乱!!!
至此我也明白了二阶以上怪的强悍,一些小心思自然也就收了起来。嘿嘿!收起一些小心思不代表收起全部的心思。当我熟悉、适应了这杀戮的环境,并且可以做到尽可能少的受到攻击后,我有意识的向一阶上品战场移动。看着那么多闪光的“金库”在眼前晃悠,不动心是假的。所谓:有命挣得有命花啊!所以,起初是不敢乱动心思,现在基本稳定了,反正在哪杀都是杀,干脆劫一票得了。
说干就干,悄悄靠近上品战场,瞅准机会,猛然扑身冲进上品战场,对着一个奄奄一息的僵尸就是一套组合拳,冲劲一消不管战果怎样,立刻闪回中品战场。可是就这样也损失了我1/4的生命。第一次机会没把握住,白干了,但是至少确定了计划的可行性。
一边战斗,一边恢复生命(俺可不和怪物一样,活生生的喝血吃肉,俺可是自带食物的)。生命回满,再次瞅准机会,这回倒霉的是一头没了半个脖子的熊,成功!!
压抑住成功的喜悦,仔细的聆听系统提示:
“叮!恭喜玩家懒豹击杀变异魔化灰熊王,一阶上品,声望+30。获得魂魄精华15份。”
哈哈!继续我的赚钱大业!唯一的遗憾是没有时间肢解上品变异boss的尸体,带不走啊!又一次的怨恨起死亡模式!
10小时后我已经击杀了包括变异魔化灰熊王在内的6头上品变异boss,(已经很快了,捡漏的机会可不多,还要恢复生命)它们分别给我30点声望,13-17份的魂魄精华,现在我一共有93份魂魄精华。我真想放声歌唱《好日子》。
我决定最后干一票就收手,原因是我准备的食物已经快消耗完毕,为了不活生生的喝血吃肉,只好忍痛放弃继续收割财富。
很多人都说最后的一次是最危险的,我听从建议打满了12分的精神,形如闪电,动若疾风的将第7个上品变异boss击杀,还是那个百听不厌的声音:
“叮!恭喜玩家懒豹击杀变异魔化僵尸王,一阶上品,声望+30。获得魂魄精华15份。”
“叮!玩家懒豹,你的魂魄精华已经突破100,伴生系统开启。详情请咨询新手村村长。”
还有意外收获,真不错!
心满意足的溜回中品战场中间,将生命放在第一位,慢慢的等待时间的流逝。我也不是全没事做,正在练习在现实学习的闪避方法,说实话在这种情况下练功,提升的非常快。是令我自己都吃惊的快。
有道是祸从天降,在我苦心专研武学的时候,一件意想不到的事情发生了………
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注:六道轮回雕像:龛高78米、宽48米。龛中刻有一个直径为27米的原形巨轮,名“六趣轮”。按照佛教的说法,此轮是载人于三界六道中生死运转的车轮。轮外刻“转轮圣王”,头顶“三世佛”,面目丑怪,蓬头獠牙,脚踏鳌头,口衔轮彦,双臂环抱巨轮,以此表示人生之“业力”不可逆转。
六趣轮可分为四层。内层中心刻跏跌坐的卷发修行者。其左侧有一只猪,右侧有一只鸽,坐下有一条毒蛇。三种动物,分别表示愚痴、贪染、瞋“三毒”。佛教认为,人生有诸多恶业,其中尤以“三毒”为最,成为产生诸恶业的根本。故有称为“三不善根”,列为“根本烦恼”之首。另从行者胸部(圆心),发出六道毫光,直射轮外,将巨轮分为六份。第二层的六份就是所谓的“六道”,即六种“业力”产生的果报。
第二层正上方为“天道,刻日月绕须弥山顶,顶上有安宫殿。此道清洁光明,富丽堂皇,非人类世间所能比拟。”天道之右为“人道”,刻四人戴冠著袍,持物站立,此道为世人所居、人类之所。“天道”之左为“阿修罗道”,刻一位三头六臂,手持诸般兵器的阿修罗像。阿修罗原本是一位骁勇善战,百战百胜的天神,能力同“天”。但因瞋心太重,又多怒好动,故而被撵出“天道”降至“阿修罗道”。
第二层正下方是“地狱道”,刻有漆黑的地狱门,一马面狱卒正欲把一“罪人”扔进油锅中。此道为众苦聚集、悲惨至极之所。“地狱道”之右是饿鬼道,刻饿鬼手擎一人,口咬人头。此道中的饿鬼的诸鬼中最苦的,不但常受饥饿,千年万载难得一食,即便得了,也会立即被猛火所焚,烧成灰烬。“地狱道”之左是“畜牲道”,刻一狮一牛一马任人驱使,互相蚕食。此道是一切动物群聚之处。
第三层造像表现了“十二因缘说”的基本内容,即展现众生痛苦的原因和“名状”。
第三层上方正中的小圆龛中刻一罗刹将军。身着将服,手持宝剑,危襟电坐。以下沿反时针方向依次刻:一老者悠闲而坐,旁摆瓦轮;一猿猴结跏而坐,一渔翁撑船捕鱼;一修行者静心参禅;一对男女双手互摩;一女子站立,想坐着的男子诉说;一母亲怀抱婴儿;一青年脚踢瓦罐,殴打老妇;一著朝服官吏面呈怒容;一孕妇;一侍者搀扶一老者;一病者;一棺材,两位女人扶棺痛哭;两男女并坐交谈,面露愁容;一男子双手掩面,心生悲痛;一妇女背着小孩,与男子惜别;一男子紧挽缰绳,牵马不骑。这些造像,依次表现了“十二因缘说”中“无明、行、识、名色、六处、触、受、爱、取、有、生老(病)死、忧悲苦恼”等人生彼此互为条件或互为因果的十二个环节。
为了更形象的说明生死轮回的具体过程,于是第四层分为18格,每格于瓦官似的套筒中刻出一个个生灵转世轮回的图像。从“天道”开始,反时针方向依次为:人头人尾,人头畜尾(天道);狼头人尾,牛头畜尾,狮头畜尾(阿修罗道);禽头畜尾,畜头蛇尾(畜牲道);马头蛇尾、鱼头人尾,蛇头畜尾(地狱道);人头畜尾,畜头畜尾(饿鬼道);猪头畜尾,龙头人尾,鸟头畜尾(人道)等等,这可能表示生死受胎像,以头示生所属,以尾示亡所属。
在一个人死后,会经历一个叫「中阴期」的过渡,然后再次轮回。轮回的范围是在六道之内,亦即天道、人道、修罗道、地狱道、饿鬼道及畜牲道。在天、人及修罗道三者中转生,痛苦为较少,所以它们合称为「三善道」。地狱、饿鬼及畜牲道中,痛苦极大,所以它们合称为「三恶道」。
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