《游戏设计鬼才》第一百零七章 影响

    在恐怖游戏领域,欧美恐怖游戏和日系恐怖游戏其实是有着本质区别的,这也来源于东西方文化的巨大差异。
    金发碧眼的鬼畜们通常都是视觉动物,他们更喜欢血腥黑暗的场面,惊悚悬疑的故事剧情。
    且解决方法也很简单粗暴,直接用枪支弹药让怪物直接躺地上,一劳永逸。
    所以欧美游戏经常会出现一些,血花飞溅、各种残肢断臂,还有一堆各种蠕动的恶心怪物。
    而日系恐怖游戏则完全相反。
    甚至很少将怪物直接的表现出来,而是通过布景、音乐、诡异的气氛,让玩家进行联想,从而将恐惧推向高潮。
    怪物的解决方法也比较墨迹,通过照相机之类的东西进行攻击,还只能击退,想要彻底决定不到大结局都不行。
    一句话总结就是,西方恐怖游戏偏向于表象,日系则更偏向于来自玩家内心的恐惧。
    很难说那种方式更好,不过随着游戏的发展,两者都在影响着对方,互相学习着。
    杨阳做的生化危机,所参考的是生化危机2重置版。
    这个时间段的卡婊,在经过多个系列的探索和总结后,对于生化危机如何表现出恐怖元素,手段可以说是炉火纯青。
    这样做出来的一个东西,自然能把这个世界没见过世面的东西,吓得哭爹喊娘。
    人类最大的爱好就是分享。
    不管是喜悦还是痛苦,都喜欢分享给别人。
    发现一款好游戏就恨不得不得告诉全世界,这款游戏好玩。
    同样,如果是被一款游戏折磨的死去活来,也会假装这游戏不难,然后安利给别人。
    看别人受苦,能在另一个层面上感受到一种愉悦,仿佛忘记了原先自己的痛苦一样。
    这种感觉简称为幸灾乐祸。
    有不少对恐怖游戏接受能力毕竟强的玩家,觉得生化危机好玩,会直接告诉别人发现了一款好玩的游戏。
    而被吓惨的人,就收拾一下心情,抱着不能光他一个人被吓到的心态,马上邀请小伙伴们到他家体验。
    生化危机的开篇就已经很吸引眼球了,光这么一个设定就让人想一探究竟。
    再加上本身的质量过硬,自然能吸引一大批忠实粉丝。
    生化危机虽然不是大家耳熟能详的那几家,有质量保证的公司做出来的。
    但是经过口口相传,自然而然讨论的人就多了起来。
    “这款游戏太棒了,不知不觉就深陷其中了!“
    “这个游戏的名字叫做,我来警察局上班的第一天,被一群咿呀怪叫的同事们拥抱了。”
    “如果你喜欢恐怖游戏,那我强烈建议你们购买。如果你还是tps爱好者,那简直就是血赚!”
    “地形和恐怖气氛相处十分融洽,耐玩的丧尸,趣味的寻物和解密,BOSS战多,NPC个性十足。强烈建议购买!不买绝对后悔!”
    “刚买了年货召唤,看了你们的推荐有点后悔了。有朋友愿意和我交换吗?”
    “我发现一个细节,办公室的墙上挂着‘wee!Leon。’里昂的办公桌抽屉的密码是他的同事名字首字母缩写,里昂来到警察局的第一个任务,是认识自己的同事,然而警察都死光了。”
    “我也发现了,而且抽屉里面还放着一张纸条:‘很高兴你不在这里,菜鸟’,玩到这里的时候我真的有些难过。”
    “那个光头太可恶了,好不容易把他甩得远远的,刚想和他说再见,结果发现大齿轮没带,只能又跑回去。”
    “从剧情来看,还有很多未解之谜,我迫不及待的想要玩续作了!”
    “它已经成为了我心目中的神作,我想问一下,这家公司还有其他游戏吗?”
    “我爱上了那个亚洲女人,特别是在她给了我一发RPG的时候。”
    关于外国人的对于生化危机的讨论也传回了国内。
    国人对于外国人如何看待自己家的产物有一种迷之好奇心。
    从一些外国人如何看待华夏美食、高铁等等的视频点击就能看出来。
    一些人就抓住了这个特点,专门跑去外网,找了一关于游戏的评价,翻译成中文,然后做成视频。
    名字就叫,老外对于待生化危机的评价。
    做这个视频的成本不需要多少,要求简单点的甚至只需要一个翻墙软件,和一个谷姐翻译。
    所以在一些视频网站里,瞬间冒出一大批。
    类似的还有一些什么各个国家的玩家在看到暴君时的反应。
    视频中间剪进去暴君初登场的游戏画面,周围一圈就是各种玩家的反应。
    有黑人白人,也有女人小孩。
    所有人全被吓了一掉,有的直接大喊偶买噶,有的就呆滞了片刻。
    外国人在情感表现上比国人更要夸张,国人被吓最多也就叫一下,外国人就要抓着头发大喊大叫,有的甚至直接跳了起来。
    所以整个观看体验就好得多。
    还有一些更鸡贼的,找了一些外国朋友,让他们试玩游戏。
    事先什么都不说,等着他们被吓一跳,又在之后询问游戏体验,以及对游戏的评价。
    还有的不知道哪来的天才,也不知道是不是演的,被吓得一拳打爆了显示器。
    然后被做成了一个GIF图片,流传在各大企鹅群。
    ……
    从现在开始,方纵娱乐算是打开了国外市场,让国外玩家们记住了远在大洋彼岸的这一家公司。
    不过给国外玩家留下的印象,暂时是一家擅长做恐怖游戏的公司,以及给他们带来了丧尸这一种东西。
    同时也掀起了一股丧尸热。
    以后再发行新游戏,自然会有一大批自来水,不会像现在这样麻烦。
    ……
    严格说来,生化危机并不算是很恐怖的游戏。
    为了保证玩家的游玩体验,整个游戏的恐怖氛围并不是很强,它更加类似于那种在听鬼故事时突然被人在背后拍了一下的感觉。
    虽然不是那种恐怖,但是会给人留下极为深刻的印象。
    要是杨阳看见这些被吓得够呛的玩家们,可能会笑出声来。
    就这,他都还没认真呢。
    俗话说得好,恐怖游戏哪家强,寂静岭上护士娘。
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