《重生从传奇开始》第255章 三国杀

    这次我们好像找了一个不得了的靠山?同样的想法也出现在了竹钊江团队人员的脑海当中。
    他们之前所在的战斗机手机公司03年全年利润才2.45亿,今年的整体利润预计更低,但是卫家的天宝网络轻轻松松半年达成利润超3亿!
    当然他们不知道这大笔的利润基本被淘宝网吞了一个干净,特别是前段时间电商平台价格战的时候,各家电商平台的优惠活动层出不穷,电商平台如同后世外卖、打车软件的价格大战,大量的补贴给到了平台旗下的电商和用户。
    关键各家电商平台一有优惠活动至少一周起步,多的可以持续一个月,这也是各大电商平台真正烧钱的地方。
    随着烧钱的进一步升级,先是诸如铛铛网、卓越网等等网站退出了看不到任何盈利希望的价格战,接着Ebay异趣网因为内斗升级掉队,等到最后趣宝网转型,淘宝网彻底的占据了国内电商平台老大的位置,市场份额超过75%!
    如果说在电商领域还有那一家企业对他有威胁,那就是占据超过10%电商市场份额的阿狸巴巴!
    好在随着时间进入7月份,电商平台已经持续将近一年的电商价格战,也在慢慢的接近尾声,当然不是说淘宝网就不烧钱了,而是不用恶性竞争一般的烧钱。
    实际因为淘宝网的极速扩张,需要输血的量也越来越多,加上淘宝网自身的造血系统还没有开始运转,需求的资金投入是只多不少。
    幸好魔兽世界足够给力,游戏的忠实玩家也越来越多,使得天宝网络的利润也从原本一个月大约5000万,攀升到了现在接近7000万,勉勉强强支撑淘宝网的大胃口,至于山海通讯所谓的前期1亿投资,现在也只到账了1500万而已,而且这笔钱还是卫家想办法从其他地方省下来的。
    不过这种事情卫家就不会拿来对竹钊江等人说了,这次参观给竹钊江等人看得都是最好的一面。
    自觉找到大靠山竹钊江等人一颗也不愿意等待,纷纷启程前往各自预定的目的地,准备将销售渠道先打通,竹钊江本人亲自负责生产线的搭建工作以及寻找一个合适的贴牌企业。
    将竹钊江等人全部送走之后,卫家又找到了林海啸。
    “三国杀的进度现在如何?”卫家望着眼前明显又瘦了一圈的林海啸问道。
    当初卫家一共交个了征途网络一共6款游戏的开发,除掉林海啸自己的游戏《征途》之外,还另外有《TT农场》《TT堂》,《三国杀》《热血三国》《植物大战僵尸》5款休闲网游。
    但是直到现在林海啸只交付了前面两个已经改名的休闲游戏,剩下的几款游戏全都被卡住了进度,《征途》倒还好说,虽然被卡了进度,但并不是游戏本身的原因,而是征途人员不够以及不熟悉而已,随着游戏原本被资本热钱绑架的情况稍稍有了缓解,征途网络也趁机招募了不少人员,等到这些人上手,《征途》很快就能进入测试阶段。
    《植物大战僵尸》也不难,制作已经接近完成,只差本地化修正了,要知道现在这个初始版本的《植物大战僵尸》太过于贴近华夏文化,卫家正在让制作组重新将初始版本的《植物大战僵尸》升级成2.0版本,以便更多海外的玩家去玩这款游戏,而不是被里面的华夏内容所吸引来玩,好在卫家知道原版的《植物大战僵尸》是怎么样的,可以让项目组的人一遍又一遍的更改。
    《热血三国》这样的网页游戏最简单,早已经被林海啸的制作团队完成,甚至早于现在由泰坦科技在运营的《TT堂》,不过一直是卫家要求林海啸将这个作品卡在手里不要这么早发出去,所以还被压在征途网络的库房内。
    之所以《热血三国》迟迟没有上线,就是因为卫家想要将《热血三国》做成《三国杀》的衍生品,而不是单独的一个作品。
    在卫家的设想当中,《三国杀》将是口碑之作,和《TT农场》一样,不以盈利为目的,而是尽量让更多的玩家来体验这款游戏,《热血三国》才是真正的坑钱作品。所以在美术、配音方面,两款游戏基本都是同一份素材。
    问题是《三国杀》真正遇到了麻烦,才使得《热血三国》诞生之后没有第一时间上线。
    “进度很不理想!”林海啸揉了揉眉头:“虽然《三国杀》本身就是参照美利坚的桌游《Bang!》,但我们不可能全盘去模仿,这就导致我们在竞技平衡方面需要投入更多的精力,去保证我们更改过的游戏不会出现太大的不平衡性。”
    卫家前世的《三国杀》在这方面就被人颇为诟病,一是指责玩法抄袭《Bang!》,二是强力武将太过破坏平衡,三是玩法一主公、四反贼、两忠臣、一内奸当中,内奸的胜率永远是最低的,引起许多玩家不适。
    卫家现在让征途网络就是想要改变其中的缺陷,将《三国杀》打造的更加的完美,更加的具有竞技性,他到现在没有忘记电子竞技的事情,《三国杀》这样的策略类卡牌游戏,完全有潜力成为电子竞技的一份子。
    在这样的前提下,《三国杀》肯定不能像前世那样,竞技属性被做得一团糟,甚至还有超强力近乎无解的RMB武将出现,这种情况卫家肯定是要林海啸杜绝的。
    既然要保证《三国杀》的平衡性,强力武将不能太变态,弱小的武将也要有翻盘的可能,各种数值、技能都要有大的调整,这就导致林海啸团队内《三国杀》项目组的工作繁多。
    “除了游戏的竞技平衡性之外,卡牌人物、技能的绘制也是一个大问题,我们现在只确定了一部分角色和技能的立绘,另外角色的配音人员也还在筛选当中,最后还有《三国杀》的实体版,我们也在找靠谱的供应商,这些都需要时间和精力!”
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