“等姚勇那边把引擎调试好了之后,就让你们推荐的那几个人去做吧,注意购买最新的流行歌曲版权,这个是最关键的,舞力全开你们多关注一下,这三款游戏里面之后这款游戏有点难度。”会议室中,金瑜对着西门孟和吴刚等人说道。
三款首发游戏都是让公司新团队做的,两个是西门孟找来的,一个是吴刚找的,金瑜都没有太过于关注,如果连这么简单的游戏都要他去操心,他这个甩手掌柜干脆不用当了。
这款游戏难度是最低的,在后世它是一款VR游戏可能难度还稍微高一些,但是现在作为纯体感游戏,那就太简单了,和切水果游戏区别不大。
其次就是的了,和比起来的它需要更精准一点的感应,动作要更多一些,不过它不需要买音乐版权,就自己使用一套自制音乐就可以了。
至于它需要很多动态的舞蹈画面,这个得让动画制作来实现,已经外包给外面的两个动画公司了。
西门孟和吴刚看向三个新团队的负责人,三个人立刻点头答应表示绝对完成任务。
接着金瑜妄想宣传部门负责人道:“还是我之前说的那样,国外的宣传渠道就走传统渠道,国内PMC的主要宣传目标不要放在青少年身上,青少年不需要我们宣传,不知道我们熊猫游戏的青少年不可能成为我们游戏机的目标用户。
直接选择更低龄层次的儿童和家长进行宣传,小霸王学习机为什么要不叫游戏机,就是因为学习这两个字能够提高销量,你们宣传部门必须让所有人都知道,我们的游戏机是一款健康游戏,寓教于乐的掌上游戏机。”
宣传部门的负责人点点头道:“我知道,目前我们已经跟一线城市的各大儿童游乐场,早教中心协商好了,到时候我们会免费提供掌机给他们使用。国美电器那边和新合同已经签订了,在各个门店都会提供最好的位置。下一步我们会在各大一线城市的核心商圈开设体验店,进一步增加曝光率。”
熊猫游戏现在作为国内最出名的游戏公司,它的一举一动甚至本身就极具关注,只要玩游戏你就一定知道PMC的出现,而且游戏机不是可口可乐那种快消品,它不需要源源不断的推广宣传,再加上国内没有竞争对手,所以金瑜剑走偏锋,把宣传重点放在了对熊猫游戏不太了解的人群之中。
这样做的真正目的并不是为了让儿童购买PMC,而是让家长们觉得PMC非常常见,是一种大众化的电子设备,让青少年买PMC的行为变得更合理化,让家长更愿意掏钱,最大程度减少家长眼里PMC的游戏机属性。
“开体验店成本你们核算过吗?我们只有PMC一款产品会不会太浪费?”金瑜问道。
“我们可以先少开几家,开小一点的,甚至只需要一两个柜台就可以了。”宣传部门的负责人回答道。
金瑜立刻摇头道:“不行,那样就不叫体验店了,必须要有足够大的门店。”稍微思考了片刻,金瑜敲着桌子道:“你去跟索尼中国和微软中国的负责人联系一下,问一下他们愿不愿意和我们一起在一线城市的核心商圈开设体验店,我们三家可以成立一个新的代理公司专门运营这件事情。
然后你们联系一下一二线城市的游戏机门店,就说我们愿意提供费用让他们重新装修门店门头,只要他们答应我们就给他们提供新的柜台,新的展示架,新的门店招牌,只需要他们在招牌的角落里印上熊猫游戏和PMC的LOGO。”
宣传部门的负责人想了想道:“这个主意倒是不错,我可以去问问,不过权益怎么分估计要好好谈一谈才行。”
不要以为金瑜说三家一起开设体验店的想法不切实际,实际上这是中国的畸形游戏机环境产生的特殊运营模式。索尼和微软两家公司一直都在寻求国行游戏机的发售,但是苦于政策不允许,两家在国内的运营宣传可以说是苦不堪言,开设直营店成为不可奢望的梦想。至于任天堂在国内的代理神游凉凉之后直接放弃了内地市场,别说开店宣传了,游戏连中文都不出。
后来为了改变这种局面,突破政策的封锁,索尼和微软纷纷找上一线城市的游戏机商家,寻求合作。要知道这些游戏机商家可是什么游戏机都卖,而且还正大光明的卖破解游戏机,卖山寨手柄,可以说是索尼微软最大的侵害者,在国外这两家一定把这些商家送上法庭,可是在国内他们却得选择和这些人合作,可想而知被逼到什么程度。
在后世一个游戏机实体店同时是索尼和微软的官方合作商太正常了,那些摆在电脑城里的商家一般都是一边挂索尼的招牌,一边挂微软的招牌。最搞笑是索尼国行总裁添田五仁特别
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