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“肖总,游戏deo已经做出来,看看效果吧”
致一科技的办公场所并没有分隔开来,就这样大家一起处在同一个大厂房之中。
一方面乃是创业的氛围,老板和员工保持同样的创业环境有利于大家的思想统一。
另外一方面也是苏一诺觉得这里只是过渡而已,等到只狼发售赚钱之后,他也就要离开这里了。
要笼络更多的人才,这个地理位置就不太好了。
“行,去看看吧”
游戏开发在有条不紊的开发着,游戏前期的deo是需要做的,很多国际大厂都会在游戏正式开发前做一个游戏deo,将制作人的一些理念填充进去。
这种游戏deo不是展示给外面玩家的试玩版,而是内部确定一个可行性和游戏开发大方向的deo。
本身苏一诺就决定配合人工智能女娲在六个月开发完成只狼,也就没有必要去做游戏的试玩版deo。
游戏deo可能并不需要十分精致的场景和模型,只要展示出一个大概,就可以了。
有时候落在文字和语言上的东西并没有直接deo来得那么清晰,所以需要这个deo将制作人所要表达的东西展示出来。
确定大方向之后,就会真正的开始调用美术、程序、音乐等等资源,这个时候才算是真正进入了游戏开发。
而之前的那些,可以说依然是游戏开发的准备,乃是研发期。往后才是真正确定方向后的游戏开发期。
苏一诺、于半珊、黄亚俊,三人一同观看游戏的deo,苏一诺乃是策划的负责人,于半珊则是程序的负责人,黄亚俊则是美术的负责人。
三人基本上组成了致一科技的核心团队。
游戏deo展示的是操控的角色人物和一个人形精英boss的对战,主要体现出的是战斗系统。
虽然只狼的很多部分都做的很不错,但是最吸引玩家的依旧是打各种各样的boss。
游戏人物拿着很是粗糙的唐刀,人物模型看上去也极为简陋,就这么冲上去砍起来。
苏一诺看着画面,思绪却是飘到了其他地方。
这游戏deo他私下已经看过了,毕竟致一科技的所有文件都在人工智能女娲的掌控之中,所以此时的他只是做做样子而已。
他所想的是关于文化输出的内容方面,就拿这唐刀而言。很多外国人只知日本的太刀,而不知华夏的唐刀。
文化输出方面,有一个前提,首先得让别人对此感兴趣。对方感兴趣了,好奇了,才会主动的去了解,这样才能知道相关的文化。
苏一诺选择的武器是唐刀,主角一把唐刀闯天下。就算是面对着一手拿刀、一手长枪、裤裆掏手枪的大boss,也是一把唐刀斩尽敌人。
文化输出是一个长期而精细的过程,每次文化的承载品所夹带的文化私货都不易过多,一点点的深入,一点点的夹杂。
由唐刀开始,苏一诺又想了很多,也有着对于只狼发售的担忧。
他虽然心中认可其是一款非常棒的游戏,但致一科技仅仅只是一家新公司,远远没有黑暗之魂开发商那么有名。
凭借着以往的游戏品质,很多玩家就愿意为其花钱,愿意为其花费时间和精力钻研。 >本章未完,点击下一页继续阅读
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