《中国老太婆VIDEO》第五十八章 人工智能和游戏引擎

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    苏一诺虽然心中可以写出完整的策划方案,甚至于能做到列举出各种各样的细节。
    但这样做完全没有任何好处,仅仅只是让他给人一种事必躬亲、不相信团队的感觉。
    游戏开是一个吃创意的项目,更是一个前途未知的项目。
    如果没有前面的游戏类型开路,就算是游戏的项目负责人,也很难说自己开的游戏就一定能够得到市场和玩家的认可。
    这也是为什么现在系列的游戏越来越多,而经常玩法或者模式的创新都体现于独立游戏之上。
    因为随意的开新类型的游戏,风险有些大。特别是对于大型游戏工作室而言,两三百人花费两三年的时间开的游戏如果最终不受欢迎,那可就亏到姥姥家了。
    所以,苏一诺一定要做到全员参与。
    将打印成册的策划书递给所有员工之后,苏一诺也就开口了,“这是一款类似于黑暗之魂系列的高难度动作游戏。”
    “当然动作方式和黑暗之魂有些不一样,是不可能和黑暗之魂那样摸爬滚打戳一剑、砍一刀的。”
    “故事的背景,我准备进行架空设定,免得那些砖家叫兽出来指责。设定一个比较久远的古代,故事就生在架空历史的古代小国中。”
    “至于这方面具体的剧情细节,编剧部将其填充完整。不仅仅只是这个小国,而是要整个架空古代历史。”
    苏一诺自然也是想将其做成系列游戏作的,所以先从小国开始,然后慢慢的扩充地图。
    说了几句之后,苏一诺便没有继续说了,因为他们都已经开始看他所写下的策划。
    虽然策划内容仅仅只是一个大概,但该表述的已经表述完全,有开经验的人员基本上都能明白。
    麻雀虽小,但五脏俱全。
    致一科技虽然只有十八人,但是编剧部、程序部、美术部、策划部这些都有的。以有开经验的员工为主,带着没有经验的新人。
    “苏总,我们已经大致明白您的想法了,但是这游戏要做出来,对于技术和工具的需求可不小啊。”
    “我们这些人,怕是完成不了吧?”
    说话的是黄亚俊,他乃是苏一诺挖角中的最强者,参与了不少游戏的开,乃是负责游戏的美术总监。
    黄亚俊虽然是美术总监,但并不意味着他不懂游戏开技术,事实上很多美术总监同样是技术大拿。
    不然的话,如何让游戏实现完整的美术风格?
    他的话语存在着很明显的言外之意,以策划中的要求来做这款游戏,这些人肯定是不行的。
    “如果是一般的游戏工作室,自然是不行的。”苏一诺看了看周围的其他员工,那些在其他公司有过游戏开的员工虽然脸上表现不出多么大的表情,但整体气氛而言,有些低沉。
    自然也是不看好这个项目。
    他们当初之所以跳槽是因为苏一诺开的工资要比市场价高出2o%。每一次跳槽如果不能使工资增加的话,那么就不是一次成功的跳槽。
    “但是,我之所以有开3a大作的想法,而且将其实施,自然是有准备的。”苏一诺以眼神示意于半珊,对方便将所有工作站都打开——
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