《快穿之365行》第124章 职业npc5

    好吧,玩家们,现在准备迎接新世界了。
    如意心中暗自说明后,开始了第一步。
    “你们好,亲爱的勇士,请你们来自何方?”回忆着过往记忆中关于中世纪的历史资料,如意尽职尽责地还原那个时代的人物风貌。
    “我的天,这个NPC也太仿真了,就冲她,我也愿意待下来。”
    说话的是如意注意到的第一个玩家,可爱的小女生。
    显然她是个不折不扣的颜狗,因为如意走近一点,听到的全是她对自己容貌的夸赞。
    “我要是有这种牛奶肌肤就好了,不过要保持很难,估计得花大价钱······这嘴巴,不光唇形诱人,颜色也是绝配。像什么色号?不行,出去得找找~~~”
    听着絮絮叨叨的言语,如意努力控制住自己不要笑场。
    她快速几步走到离人群不远的地方,低低咳嗽了两声,声音控制得足够小。
    因为她不确定这会不会引起玩家们的怀疑或是其他反应。
    事实证明,只有你料不到的,没有不能发生的。
    “老大,你听听,那个低声咳嗽和她的蹙眉都很精细,不知道是不是什么新技术?”
    “确实,要不是我之前进来考察游戏玩过,见过这个npc,我都以为这是个新游戏,新人物了。”
    “以前很不流畅?”问话的显然是这帮玩家的头,所谓的恒哥?如意觉得如果自己没有记错名字的话。
    “何止不流畅,那就是一个个傻X。”中间一个红头的青年,暴躁的语气,不屑的表情,让如意看了很不爽。
    哪怕之前游戏中的npc确实不是她,可现阶段顶着这幅领主面孔的人是她,城堡中的人也是她的臣民。
    护短的情绪一上来,越发看着红头青年不爽。如意打开了365临沉睡留下的界面工具。
    就在整座城堡恍如活过来,有了生气的那个时刻,如意脑海中的界面突然自动启动,并且不知道哪里来的程序自我加载后,变成了现下游戏的总控制台。
    如意在其中能够清晰地看到所有玩家的姓名,位置,性能参数,任务完成情况等等,还有所处世界的地图。当然地图不完整,四面边界处是灰蒙蒙的,只能隐隐约约看见边界线条,但是具体地名、山脉、河流都不清晰。
    关于这个,如意有个揣度,也许是因为玩家探索不够,地图展现没到相应地步,所以就像未开发的地区一样。
    等到现有世界在建设过程中被向外推进的时候,地图兴许就会出现更新了。
    当然除了这些,界面还提供了很多如意不熟悉的控制功能,但这并不妨碍她去一个个实验。
    有365的系统打底,如意自觉应该至少不会把游戏玩得崩塌。
    “嘀,好感度-20。”大厅中所有人都是一愣,很明显,所有玩家都收到了消息,这是一条公共广播通知。
    “咦,这个游戏什么时候还加了npc好感度?以前分明什么都没有啊。”众玩家明显感觉到了不对劲,不过谁也没联想到如意身上去。
    “是不是后台增加的新程序,这样确实互动性和趣味性强一些。”名叫恒哥的人沉吟后给出了猜测。
    “不过这个好感度根据什么来的啊?林子刚刚没做什么事儿啊?”问题一抛出来,大家不禁陷入了沉思。
    旁边的小女孩撇了撇嘴,很是不以为然,“怎么没有,他之前才诋毁领主他们是傻X呢?”
    “不会吧,就这个?他们有智能到这个地步吗?”红头叫林子的男生很是不忿,觉得也太夸张了些。“对吧,老大?”
    不过他的反驳似乎并没有得到大家的响应,以恒哥为首的众人一脸慎重,“不确定,是不是游戏公司知道可能会被收购,为了坐地起价,临时升级了技术,想多点筹码?”
    “先看看吧,我也只是听你们说过这个游戏。当初觉得它架构不错,拿来改动相对成本没有那么高。”
    “行,反正就当再刷一遍了。”说这话的玩家沉稳儒雅,形象也捏得与他人迥异。不是一身遒劲肌肉,个头高大。反而是修长挺拔,不过也不是纯无力气的文弱之人。
    “嘀,好感度+2。”
    “冲少可以啊,好感度来得快啊。”玩家又是一阵小骚动。
    “这领主是不是看颜值来给好感度啊?”
    小女声突然说道:“我也涨了两点。”她刚刚要是不查个人界面,可能都没发现,右下角新增提案的“好感度”上明晃晃地多了两点。
    而且更蹊跷地是,她的好感度涨幅没有任何提示。就好像面前的这位领主根部不愿意让别人知道,她只要闷声发财就好。
    “npc似乎有些任性,也许是后台设计程序师的性格就是这样?”玩家中开始稀奇古怪的猜测。
    如意不愿意理会太多,她现在急需让游戏运作起来。因为解放了权限的系统和游戏界面说明其实都只为了一个目的,获取更多的能量。
    而在解锁的系统功能说明中很清晰地指出,只要游戏足够活跃,玩家足够多,话题足够热,就会产生源源不断的电子能量,原理如意虽然搞不懂,然而有一条道理很清楚。
    游戏玩得人越多,越红火,365能获取的能量越多,能越早醒来,尽快完成这个身为纸片人的时空,跳跃至其他位面。
    想了想,她何必去做个什么游戏铺垫,就问个来处,完全没有必要。
    在没有一个人能猜到他真实身份的同时,“”尽可能地玩,尽可能地埋伏笔,挖坑,是让游戏能够进行下去,同时散发趣味,吸引新玩家的关键。
    “勇敢的人们,现在城堡需要你们做的事情太多了。·······”
    “听听,她开始布置任务了,不要错过了。”
    “对,赶紧接了活,完成任务后升级,看看还能有什么新花样。”
    对于这种态度积极,又有干劲的也许考虑额外能加个奖励,比如说威望值?可以对后面承接任务造成影响的。
    按照解锁后的世界大情介绍,如意之前的规划安排,很快就给出了第一个任务:“请各位勇士去西边的石场帮忙搬运石块。一组两人,完成任务后请到管家处报到,领取奖励。”
    关于第一个任务的奖励,老实说,如意并没有想好。倒不是没有可设为奖励的奖品,只是出于对一个游戏宏观的把握,她果断地做了切割,她需要玩家有充分的耐心,有足够的坚持,所以第一个任务就成为了合格玩家的第一个选择关卡。
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