伴随着灿烂的白光亮起,罗森又一次回到了神秘的庇护空间内。
他刚刚在火炬之光2的世界中所经历的战斗场景开始不断在周围浮现:击杀斯滕布伦,贡布伦,先后又干掉了数个头目风暴熊,最终与幽魂并肩而立,联手击杀了格雷尔将军。
等到最后一幕化为光影消散时,一条提示出现:“您是否结算本次任务奖励?”
“是。”
“恭喜你,完成必选任务:保护守护兽,任务点+1。”
“由于您在以往的任务中获取到了足够的功勋值,故而您的游戏权限获得再次提升。”
“当前您的游戏权限为D级,具体内容如下:
1您可以自由选择所要进入的游戏世界,但是无法选择所进入的时间节点。
2两次进入游戏世界的间隔时间缩短为6小时,只要游戏世界开启,主宰随时可以进入。
3完成当前主线任务后,您就可以回归庇护空间,当前游戏世界在主宰离开时将会时间停止,直到主宰再次进入才会重新开始。
4每经历一个游戏世界,主宰都有权用任务点来兑换当前游戏世界内的3个技能。
备注:该权限仅在游戏世界中有效,若主宰位于游戏世界之外将不受此权限影响。
5可以使用金币或功勋值购买刚刚经历过的游戏世界内的普通武器及弹药。
6可使用功勋值购买个人属性点或者对现有技能进行升级,所消耗功勋值数量根据个人等级以及技能等级而定。”
7主宰可以从主世界带入不超过10个储物格的物品进入游戏世界,但是暂不允许将游戏世界内的物品带入主世界中。
8每经历一个游戏世界后将可以随机进入电影世界历险或消遣,在该世界中获取到的技能以及物品同样适用于游戏世界。
备注:由于不同世界,游戏规则并不完全通用,任务中请主宰自由探索,谨慎为上。”
罗森仔细看了看各条规则,发现有的发生了变化,同时还额外多了两条。
特别是能够从主世界带东西去游戏世界,在罗森看来简直就是最大的福音。同时能够进入电影世界历险也很值得期待。
唯一让他有些不爽的是进入的电影世界不能自己决定,这就差点意思了,如果想去爱情片的世界结果不小心钻进了恐怖片,那乐子就大了。
不过总的来说,算是个进步,至少让罗森觉得游戏体验更加丰富,值得赞赏。
庇护空间的巨大显示屏幕上的信息依旧在不断刷新。
“在刚刚所经历的火炬之光2世界中,你可以选取的技能如下:1岩浆之锤,2怒气大师,3元素调和,4寒冰冲击,5冰雹雨,6法杖大师,7冰封宿命,8五彩魔矢,9电光激射,10棱镜传送,11魔杖之乱,12远程大师,13元素大师。”
“完成支线任务:战斗兽的军械。”
“获得物品:碎裂之蹄背心。”
这是他完成任务后剧情人物赠予的,所以不用购买就可以带出游戏世界的,算是他捡了个便宜。同样让他免费得到的还有技能:岩浆长矛。
“功勋值10472。”
“金币:14352。”
“可使用任务点:2点。”
看着可供选择的众多技能,又看看可怜的2个任务点,罗森忽然觉得很不爽。
即便是这2个任务点,还有一个是上个血腥女伯爵的世界中留下来的,这么一算他在火炬之光2的世界中打死打活了这么久,却只是得到了1个任务点,付出和收获真的是相当不成比例。
此外功勋值虽然过了万,但是总量却并不多,也让罗森不是非常满意。
看着备选的13个技能,罗森陷入了左右为难的纠结中。
世上最悲哀的事情莫过于权限提升,可以多多获得技能时,偏偏手里的任务点不够,当真是让人烦躁的想打人。
反复盘算之后,罗森最终选择了五彩魔矢以及岩浆之锤。
事实上,罗森恨不得把13个备选技能都要了,可反复琢磨之下,他最终还是选择了当下对他来说最有用的。
五彩魔矢可以远攻,并且魔法伤害比较全面,几乎火焰,冰冻,闪电以及毒素伤害都有了,完全够用。而岩浆之锤则用来近战,特别是被围攻时,那80%的几率眩晕住敌人的效果当真是十分好用,所以罗森才最终选了它。
让他感到欣慰的是所有被选技能并非只有一次选择的机会,将来进入火炬之光2的世界时还有机会出现并出现在备选列表中,这让罗森心里总算是多了点念想。
倘若他手里的任务点但凡多点,肯定会选中元素调和,法杖大师或者元素大师之类的被动技能,虽然单看技能的属性增幅并不多,可是等级提升起来后就不一样了。
可惜呀,还是任务点少,所以当许多技能摆在面前时,只能是优先选择主动技能,这是罗森的无奈。
下次,不管去哪个世界,我一定要想尽办法捞到足够多的任务点。罗森暗暗决定。
当获得两个技能后,罗森仔细看了一下,发现其属性又发生了不少变化。罗森对此已经习以为常,毕竟绝大多数的变化都是好的。
当然,技能变化并不多,就是属性上有所调整。
比如五彩魔矢的基础伤害,从最初的LV1时各个属性均都是7点,直接增加到了10点。
表面上看起来增加的并不多,但是别忘了这是最基本的伤害,每一次攻击都必然会触发的,四种伤害加在一起增幅多达12点,其实就已经相当可观了。
至于岩浆之锤的属性变化则体现在了攻击范围上,原本是5米,现在则增加到了7米。
虽说只是增加了2米,但这可是半径,稍微懂点数学知识算一算就知道攻击面积增加了多少,其威力当然也就随之大增。
此外作为创建新的职业的福利而免费获得的岩浆长矛的属性也发生了一些改变,攻击距离从原本的16米直接增加到了30米,让罗森感到大为欣喜,有心将这技能当成日后烬石法师的主要攻击技能来用。
总算是稍微满意了一些后的罗森当即就把刚刚到手没多久的功勋值砸在了新得的三个技能上。
先是用了将近5000点功勋值才将五彩魔矢提升到了LV6,一边心里暗骂魔法技能升级太贵,一边又为其提升后的属性感到兴奋。
“五彩魔矢,LV6,+20点火焰伤害,+20点寒冰伤害,+20点闪电伤害,+20点毒素伤害。+20%的几率造成中毒,持续5秒。+20%的几率造成燃烧,持续5秒。+20的几率造成电击,持续5秒。+20%的几率造成冰冻,持续5秒。”
同时因为技能提升到了LV6,也就是跨入到了中级水平,还额外奖励一项特殊属性。
分别是:A:伤害值+20%。
B:魔法箭矢额外+1。
C:负面效果触发几率额外+30%。
D:可随你心意将5枚箭矢合并为1枚对目标发动攻击,造成的伤害效果为5枚箭矢之和,冷却时间180秒。
罗森在B和D之间反复想了几遍后,最终选择了D。
因为额外多一枚魔法箭矢固然十分有用,这意味着他就能够同时攻击并压制住更多敌人,但是罗森却希望能让这个技能的爆发力更强。
将5枚箭矢合并在一起攻击,就目前来看总伤害就已经十分可观,达到了惊人的400点,可想而知如果将来将五彩魔矢的等级继续提升,其基础攻击力继续增加的话,那最终所拥有的总攻击力将何等恐怖。
罗森未尝没有继续升级的想法,只是看到所需要的数量惊人的功勋值,他果断的选择了放弃。
随即罗森又花了3000点功勋值在岩浆之锤上,将其一举提升到了LV11。
“岩浆之锤,LV11,魔法值消耗20点,造成150%的武器DPS为火焰伤害,85%的几率使目标眩晕,持续5秒,+110火焰伤害,持续10秒。”
因为技能先后提升到了中级和高级水平,罗森依次获得了两个特殊属性。
第一个他选择了将释放技能所需要的魔法值削减为30%。即便如此,目前的技能水平下还需要20点,由此可见这技能是何等的耗蓝了。
不过拥有了超乎寻常的攻击力,那么多耗费一些魔法值还是值得的。
第二个特殊效果罗森选的每次打击,都有35%的几率击破敌人盾牌,并使被击中的敌人攻击速度降低50%,持续3秒。
值得一提的是所谓的攻击敌人盾牌,并非只是真的盾牌,也包括板甲等防御力惊人的防御,这就十分恐怖了。
只要罗森愿意,完全可以让自己变成了一个攻城破寨的战争机器,破坏力远比之前要暴增数倍。
最后罗森才将余下的功勋值都扔在了岩浆长矛上。
虽然同为魔法技能,但是提升岩浆长矛实在是相当省功勋值,从LV1一路提升到LV11也就不过用了2000多点功勋值而已,让罗森心里狂呼真是良心技能。
“岩浆长矛,LV11,魔法消耗15点每秒,攻击范围50米,造成65%的武器DPS为火焰伤害,有85%的几率造成+58的火焰伤害,持续5秒。”
同样是因为技能完成了两次阶梯式的飞跃,所以罗森同样得到了两个特殊属性当奖励。
第一个就是攻击范围提升到了现在的50米,而第二个特殊效果则是溅射效果。
“溅射:当岩浆长矛击中敌人时,有50%几率崩散开来朝着四周飞溅,被溅射到的敌人都将遭受到15-30的火焰伤害,持续3秒。”
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