前插:对于新的禁牌表的吐槽。
卫生纸公司在昨天晚上的时候更新了自己的全新禁牌表,除了标准赛制以外,所有还有人玩的官方赛制的禁牌表或多或少都有更新。
原本我是想放在昨天晚上吐槽,但是快到12点禁牌表居然还没有放出来。就肯定是来不及把这部分吐槽码出来了,所以就放在了今天。
首先这波禁牌表我简直是TM无辜躺枪。因为我在用的不管是在摩登的套牌还是在薪传的套牌,都很受这个弱智禁牌表的影响。简直不给我活路。
尤其是oko,uro,还有震惧军奥术师的禁用,更使得我常年在玩耍的薪传掘密师套牌,需要进行一次极大的革新,来跟的上赛场的变化。
导致金钱上的损失是一方面,但更重要的是这让我对于接下来的赛制的趣味性开始逐渐失去信心。
摩登禁牌表的目的本质上是为了照顾到摩登赛制的稳定性。很明显地可以感觉到一点,就是卫生纸公司现在不希望摩登赛制垮掉。
因为从实体万智牌目前的态势上来看,摩登赛事毫无疑问已经是一个最为成熟,同时也是最为健康,参与者最多的线下赛制。
当疫情结束之后,无论是恢复大家对于比赛的热情也好,还是希望牌店可以更好地开展常规线下活动业务,摩登赛事都将毫无疑问成为一个首推赛制。
而卫生纸公司现在对于摩登赛事整体的平衡性,唯一的想法就是把所有出头鸟全部都毙掉,而不考虑是不是摩登禁牌表从一开始就有问题。
去看一下是不是自己长年以来对于禁牌的策略有问题。
卫生纸的这种态度实话说,是很没有意思的一个事情,并且已经会让人开始对摩登丧失憧憬感。
因为当摩登赛制在一个新的系列刚刚发售的时候,就需要担心这个赛制里面的open牌是不是会过强,一旦过强就会立刻在摩登里禁掉。
比如这次被禁掉的提勃的诈术,以及几乎等于禁掉了的谎言神提勃。这在新系列刚刚发售不到半个月的时间就直接进入了小黑屋。
作为补偿,它还把上个系列的扛把子——还活在摩登世界里搅风搅雨的uro也关了进去。
在这个禁牌表之下,我们等同于倒回到了两年前的赛场分布。也就是摩登新篇刚刚发布的时候。而这样的赛场分布,绝对就会让憧憬环境变化的人开始真实的感到失望。
但是相比之下,薪传给出的禁牌表的问题就显得更大了。
因为薪传这个赛制现在本身是没有问题的。在之前很长的一段时间。薪传其实处在一个,非常奇怪的平衡当中,但是很健康。
虽然社群当中充满了很多的对于oko的抱怨,但是在薪传中uro+oko套牌并不绝对的强。而且也拥有一些无法克服的问题。
所以卫生纸这波禁牌很难明白究竟是出于什么样的考虑才做出来的。
或许就如他们说的,因为oko过于全能而导致大多数套牌都带着,但是你很难说有一张过于全能的牌,在环境当中究竟是会导致环境的多样性变得更好还是并更差一些。
固然一些套牌在拥有了oko过于全面的手段之后就会变得更加难以应对,但是另一些套牌在失去了全能单卡oko之后就会重新变得毫无竞争力。
总结来说,卫生纸可以预见的,在接下来的一段时间之内的设计思路都会是这个样子。
首先在T2发售的新系列之中搞出来一些激进而又大胆的牌来卖包,推动销量,将自己的补充包尽快的清消出去。
然后在摩登和薪传非常没有压力的禁牌,而且这些禁牌还会具有一定的滞后性。
本身禁的未必是应该禁的东西,还非得等它在卖包结束之后才会禁掉。
这种策略的长期持续将会导致摩登套牌多样性的大幅下降。
因为没有人愿意去尝试更多的套牌类型。
吐槽完了。
有什么样的情景,只有蓝色法术力咒语才能解决,而且必须要在那样的情境下解决?
这成为了白夜明现在正在思考的问题,如今的局面对他来说更像是一场没有过多思路的棋局一般。道路千万条,但是他看不到哪怕一条能够指向终点的道路。
能用蓝色法术力才可以实现的效果?
白夜明绞尽脑汁想了想大致都有哪些。
首先他的第一个反应过来的就是抓牌。。而其他颜色虽然也有着能够抓牌的咒语,但是蓝色最显著的就是具有大量优质的cantrip咒语。
但仔细想这些cantrip不可能,也并不能够成为什么必须强迫奥札奇去做的事情。
第二个想法就是反击类的咒语。
但是反击效应,首先别的颜色也拥有类似的效果,并不是由蓝色所完全拥有的。
其次解决一个咒语,除了反击以外还有很多其他的方法。虽然在万智牌游戏中,很多的强力咒语被结算了之后,其产生的影响是不能被其他效果所抵消或者阻止的。
但是在现实世界里,白夜明能够对奥札奇做的事情做的事情,奥札奇即便反击不了,也并不意味着它就会陷于什么绝对的劣势,所以奥札奇没有必然去反击的理由。
第三种方法就是磨牌库。
这是一个蓝色咒语所独有的一种效应。除了蓝色咒语以外,几乎没有任何颜色的咒语拥有合理的磨牌库的效果,同时也没有任何一种颜色能够组建起通过磨牌库这样的手段来制胜的套牌。
但是白夜明想到了这一层,却想不到要怎么才能迫使奥扎奇来磨自己的牌库。如果这不是奥札奇本身的制胜手段或者是狩猎方式的话,那么白夜明也无法通过设计场景来实现这一点。
白夜明现在的脑子里边就像是头脑风暴一般的,将万智牌所有蓝色特性在他脑海里都过了一遍。
他首先想过的是跃迁,然后是闪现,紧接着是飞行以及其他奇奇怪怪的异能,但是这些仍然不是白夜明寻找的答案。因为奥札奇不需要这样的异能。
然后接着他又开始思考只有蓝色存在的生物类别都有什么?
他想到了巨海兽,想到了神器师,想到了法术师,想到了维多肯一族,甚至还想到了鸟类,想到了蓝或黑色的灵俑,蓝或白色的精怪以及蓝或绿色的人鱼。
这些在蓝色中会存在的生物类别,又怎么能够帮助白夜明解决现在的困境呢?
白夜明深吸一口气,他问因度道:“如果我喂给奥札奇起大量的其他蓝色生物的尸体或者基因,那么奥札奇能不能够因此将自己自身现有的基因平衡打破?
虽然因度指数虽然这样的思路是可行的,但是他问白夜明人家奥札奇凭什么要吃这些未知来源的尸体的基因。更何况,它吃,你又从哪里找来呢?
再一次被否决掉思路之后,白夜明并没有赶到气馁,而是顺着这个思路接着往下想:
那么如果我把小水御水御从我的身体中取出,将水御交给奥扎奇,或者不经意间让奥札奇吸收了水御核心的庞大能量。
那么能不能是从而永久地改变奥札奇?让其开始蓝色化,从而拥有缺点。
因度这次直接回绝了白夜明:“不可以,这个思路显而易见地存在着很多的问题,首先你的舍得把小水御交给奥札奇。
其次,你把水御交给奥扎奇之后,奥札奇确实会因为吸收水御而变成一个蓝色的存在,这也会和它的奥札奇身份产生冲突。
但是随之而来的另一个问题是因为水御的存在,奥扎奇也有了除了来自母体以外的另一份能量的支撑。
这种能量的支撑会使得它逐渐的过渡成一个虚色的生物。这不单单会让它稳定住自己身体的状态,从而也会变得更加强大。
在这样的状态之下,你又怎么可能去战胜呢?你反而是将它唯一的弱点都弥补上了。”
彻底放弃这种方法的白夜明,又开始继续思考蓝色咒语还有什么手段是其独有的。
紧张到脑海中已经几乎一片空白的他似乎真的想不出来更多的答案了,他只能是强迫自己打起精神,用路径依赖的思考方式再帮自己再试一次。
我都使用过什么蓝色的强力咒语呢?
cantrip就不用说了。
反击的咒语也不用说了。
掘密师也不用说,对方又不可能现在来召唤出来蓝色的生物。
那么剩下的答案简直昭然若揭,那就是被称之为站在万智牌顶端的“那个男人”——
心灵塑师杰斯,旅法师~杰斯,
三个忠诚指示物
+2:检视目标牌手的牌库顶牌。你可以将该牌置于该牌手的牌库底。
0:抓三张牌,然后从你手上将两张牌以任意顺序置于你的牌库顶。
1:将目标生物移回其拥有者手上。
12:放逐目标牌手牌库中的所有牌,然后该牌手将其手牌洗入其牌库。
在白夜明看来,心灵塑师杰斯最重要的其实并不是他的第2个技能,可以进行一次脑力激荡,赚取一张乃至三张手牌差的技能。
恰恰相反,是大家觉得最没用的第3个技能,也就是消除要自己的一个忠诚指示物,将目标目标生物回手。
如果对方场上只有这样一个生物的话,挥手之后对方下个回合再把生物拍下来,下下回合生物才能进行进攻。
而自己两个回合获得的将近5张手牌的优势,可以让操纵心灵塑师杰斯的牌手很快的找到其他对生物的去除手段。
而回手洽洽是只有蓝色法术力才能拥有的手段。这突然让白夜明感到兴奋起来。
他似乎已经找到了答案。
我怎么才能使用某种方法使得奥扎奇不得不释放回手咒语?
也就是说我需要制造出一个生物或者是某种永久物,这种永久物产生的效果还得会让奥札奇主动除去它。
而奥扎奇除了回手以外,并没有合理的去除它的手段,或者说其他的手段所要付出的代价都过于高昂了。
这让白夜明想到的最直观的思路就是杀之不尽的生物。
什么样的生物是杀之不尽的?
首先就是不能被消灭的不灭类生物,但是奥扎奇也有直接削减全场生物力量和体质的手段,
其次就是类似于恒久祸害那样,对于一些威胁他的手段有着防御异能,但是白夜明并没有掌握这样的技术。
第三种就是可以近乎无限的进行繁殖。
等等。
近乎无限的进行繁殖
到底近乎的是无限呢?还是近乎的是,这种状态呢?
注:
1
cantrip原本的意思是一个俚语。在万智牌中指的是一种法术之外,还能抽一张牌,所以可以被认为是它自己替代了任意的某张牌。
这个词源于一个苏格兰词,意思是魔法的咒语或魅力。这个术语是通过而进入游戏世界的。在D&D之中,这个俚语指的是一种没有成本,效果很小的咒语。
Cantrips咒语出现在套牌之中的原因各不相同。有的是因为cantrip可以有效地“精简”牌组,这样就可以更快地抽取更多有用的纸牌,同时也不会失去纸牌优势。
有的是因为它可以以不太昂贵的法术力费用增加一个回合释放的咒语数量,这是某些combo牌的关键因素,尤其是那些使用风暴机制的套牌。
一些cantrip有额外的效果,可以成为套牌最重要的部分并不亏牌。
2,磨牌库
磨牌库指的是万智牌的一种获胜方式,如果当一名牌手应该抓牌但是却无牌可抓的时候,这名牌手便会失去这局游戏的胜利。
而磨牌库正是利用一些具有:“将目标牌手牌库顶的X张牌,置入其坟墓场”效果的牌张来取得胜利。
从某种意义上来讲,磨牌库是另外一种红烧。红烧的目的是用手牌去对对手造成直接伤害,而不去进行传统维度的竞争。磨牌库也是同样如此。
在红烧之中,一点手牌可以造成三点伤害,而一个法术力费用会造成三点伤害,也就是说需要7个法术力费用就可以制胜。
磨牌库的一点费用大概可以磨掉5张牌,也就是需要8点法术力费用才可以获得胜利。
然而综合来讲,磨牌库的速度往往要比红烧可能更快一些。因为磨牌库有两费磨10,而红烧却没有两费打6,所以磨牌库的手牌数量需求会更小。
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