《他与路》喷子

    说实话,什么香车美女,什么豪宅别墅,健太很少会觉得自己有那样的能力,可以挣到这些象征着社会阶层,高不可攀的东西。
    而发一笔横财的可能,大概就是兼职送外卖的时候,骑着电瓶车被某位冒失的豪车车主给撞了吧。
    但好在他连电瓶车都买不起,所以这种暴富的机会也就逃之夭夭了。
    有时候,他甚至会想,要是撞死了,那就更省事了,可以用那笔补偿金孝敬养育自己的阿姨,虽然不多,但好歹也是钱,要是没撞死,也不坏,就让那司机赔钱,就当是不去上班,但又把去上班的钱给挣到了。
    不怕领导骂自己懒惰,有一个说得过去的理由。
    虽说身体发肤,受之父母,但他记忆里从没有父母这一个概念,也就没有所谓的受不受一说了,让他们见鬼去吧。
    ...
    一联想到这些,心情就会堵塞。
    脑壳上分明没有白发,却时常感觉沧桑,仿佛已然一个人活过了许久,经历得七七八八,再往下的日子,也不再有什么惊喜,有的只是重复,不停地重复。
    也差不多该腻了...
    这样平平无奇的一个人...
    ...
    接下来的事,似乎是因为舍得花钱的缘故,瞬间变得一路顺坦。
    给客户更换好新买的路由器,然后就从那个老家伙的家中离去了。
    走的时候,手机屏幕内的时间已经在不知不觉间到了八点,肚皮发出饥饿的信号,才想起来没吃饭,于是就去路边的一家‘某县小吃’坐下,随便点了个饭,应付着过去。
    坐在那张破破烂烂,反射着油光的桌子边,他拿出手机,点亮屏幕。
    毫不意外,没有人找他。
    打开微信,刷刷朋友圈,好友们分享的动态也是毫不意外,来来回回上传几张造型老套、颜色各异的照片,完了再在照片上头配上一大段润色过的...文案。
    这年头,连感言都不在叫感言了。
    似乎总想着彰显自己的专业性,故而喜欢把感言称呼为文案。
    而绝大部分的文案都是一些陈词滥调,看了上一句几乎就能联想到下一句写的是什么,这就像是电视上常年播出的那些狗血的青春爱情电视剧里一个套路。
    下雨天就一定要分手,分手了之后就一定会和好,和好了之后,又一定会再闹出个什么幺蛾子来,男女主角你来我往,反反复复地问你爱我吗,你真的爱我吗,你真的真的爱我吗?
    又像网络小说那样。
    不穿越是不可能的,不可能不穿越的,这辈子都不可能不穿越的,穿越多好,在另一个世界的感觉,比在这个世界的感觉好多了,在这个世界里一个人很无聊,都没有朋友,穿越过后个个都是人才,说话又好听,超喜欢穿越了。
    ....
    此刻回想起来,下午发生在梦里的那场战斗仍然历历在目,也不知道今天晚上睡着了还会不会再发一场那样的梦。
    热血和战斗的主题,除了部分画面太过于血腥,杀戮敌人时的感触又过于逼真以外...其实,想想还是蛮有意思的。
    作为一个合格的宅男,他从小到大都没谈过女朋友,一直对女人没什么感觉,常常看见朋友的女朋友在他们打游戏的时候,唧唧呜呜地无病呻吟,甚至一度觉得她们很烦,严重影响了他的朋友们操作键盘、点击鼠标的速度。
    有时候,他不免会想,离开繁衍后代的需要,其实男人不见得多需要女人,女人也不见得多需要男人,解决生理需求方面,狂野点,其实有手就行。
    ...
    喜欢玩游戏固然不错,但玩的种类不多,除了英雄联盟还是英雄联盟。
    游戏天赋不咋地,开了不直播,当不了家里蹲的游戏主播。
    倒是敲键盘和游戏里的玩家互动时,可以敲得铿锵有力,慷慨激昂,宛若一位沉浸在自己梦幻世界里的钢琴家,通过声音和文字,用尽力气地诅咒连接在网线另一头的那个人不得好死,痛失双亲。
    以至于常常敲出一段在游戏里广为流传的话...AD(射手)上路站,爹妈天上看。
    而他这类人在网络上有一个统称,那就是‘喷子’,跟普遍的‘键盘侠’不太一样。
    ‘键盘侠’往往习惯站在道德的制高点指责别人的不当行为。
    那是带有一丝半点希望当事人可以按照他的意思进行反思改过的含义在里面。
    与之比起来,‘喷子’倒更像是一把散弹枪,拿起散弹枪就一顿猛冲,朝你开枪的那一刻,断不会希望在这一枪过后,你还能继续安好地活下去。
    大概这就是单纯的恶意吧。
    日积月累地挤压在心中的怒火,抵临某个临界点,终于呈爆发式地释放。
    痛恨犹如泛滥的江河一样把你的情绪淹没,以至于你根本不会在意网线另一端的那个人究竟是谁,家住在哪里,干的是什么工作,为什么会玩上这个游戏?
    这些都没什么紧要。
    你只是在心里迫切地希望,真心实意地希望这个素未谋面的人赶紧去死,即便他的死亡不会给你带来任何的益处,反而还有可能引起一系列的法律纠纷,但你还是不管不顾地敲打键盘,用文字,声情并茂地劝说着他、怒斥着他赶紧去死。
    健太当然知道这样做是不对的,有很多时候,大可以避免掉这些毫无意义的冲突,方法也简单,只消动动鼠标,把和他互动的那位玩家的发言屏蔽了。
    然后,便可以安安静静地打完这局游戏,结束之后,各自再把对方拉黑,于是,对方就会消失在人海里。
    几乎不会再有相遇的机会了。
    可还不是控制不住这一双手,忍不住想要和对方怒骂,心中涌现出来的恶意仿佛一只极恶的怨鬼,飘荡在灵魂的黑暗深处,死死地揪着他不放,用恼怒的声音告诉他,人最大的乐趣就在于伤害其他的人。
    尤其是那种比你弱的人,就像游戏里跑过来给你送经验和金币的小兵。
    你杀掉他们,通过它们的死换取金币和经验值,你会感到一阵由衷的快乐。
    通过积累这些不起眼的死亡,你终于得以渐渐壮大自己,随后再去碾压另一些比你弱小的玩家,折磨他们,玩弄他们,一次又一次地把他们的角色杀死...
    以此获得一种比积累更大的快感。
    那就是践踏。
    建立在他人的痛楚之上,宛若死神一般收割的快意,妄想自己成为那些弱小者的神灵,一边愚弄他们,一边庇护他们,一边又...
    杀死他们。
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