对于吴辽而言,亚侍的四个特技,除了拥有极高的攻击和伤害加成之外,其针对性也实在是太强了,完全就是在给吴辽一种:的感觉。在经历了从自信满满到想要倒吸凉气,再从想要倒吸凉气到重拾信心,然后又从重拾信心又到感觉恐怖如斯,接着又从感到恐怖如斯到看到了一线生机,如此反反复复,在充满了希望和绝望的两个极端反复横跳,如同坐过山车一般的体验过后,吴辽终于开始仔细的查看起了亚侍的第四个特技。
当然,上面的说法可能是有些过于夸张了,对于这场战斗,吴辽刚刚确实感觉到了一些胜利希望,也确实感受过了一些绝望的感觉,也是确确实实的在希望与绝望当中反复横跳,但是并没有那么夸张就是。
吴辽的眼神再度变得犀利了起来,他十分果断的解释起了来龙去脉,
亚侍一脸懵逼的看着吴辽,
吴辽现在并不准备跟亚侍解释这个问题,他在推辞了一番之后,提议道:
随后,吴辽继续看了看亚侍的第四个特技,果不其然还是一样的开头,300%的攻击力提升和300%的伤害提升,主要区别就是在后面。其实,在看到这个特技之前,也就是在看完亚侍的特技3之后,吴辽就已经在脑海里瞬间模拟出了特技4所很有可能出现的那么几种情况。而事实证明,吴辽想的确实没错,这个特技4的效果,确实跟吴辽所模拟出来的其中一种情况一样,甚至可以说是达到了的程度!
特殊技能4:中间层管理者,特技效果:自身攻击力提升300%,造成的所有伤害提升300%,且在对敌方造成伤害之后,使对方其中的一个技能无法使用,持续3回合。当目标已因为此特技而导致有技能无法使用时,在再次受到特技持有者的伤害后,则使得该目标剩余可使用的技能当中,随机一个技能无法使用,同时重置生效时间为3回合,直至目标所有普通技能都无法使用。当目标所有普通技能都无法使用时,再次受到该特技持有者的伤害,则清空目标所有的蓄力值,并对其造成相当于特技持有者攻击力1000%的伤害,同时眩晕1回合。
吴辽惊呼道,
这下子,吴辽就陷入了新的困境了,倒不是因为亚侍的这个特技4有多强,而是因为这种特技的设定非常的不合理。对于吴辽来说,这就像是弹幕游戏里弄出了无缝弹幕,玩格斗游戏的时候玩家和玩家之间对战使用了那些被戏称为的,可以把人打到完全不能还手的招术一样。
现在,吴辽所面临的困境反倒不是亚侍这如同BUG一般的特技本身,而是他自己的心态。也就是说,吴辽现在已经失去了最为重要的平常心了!而造成这种现象的主要原因,大概是因为这种不合理,这种耍赖,让吴辽感觉到了不公平,感觉到了不合理,感觉到了非常的不爽!
也许,这就是一直以来潜藏在吴辽内心的所导致的?
基本上的主要内容跟是类似的,重合度很高,毕竟就是,而就是,同样都是竞技,区别只是竞技的内容有所不同。
吴辽认为,在当中,最重要的一点那便是——超越极限,精益求精!
攫欝攫。人类的能力是有极限的,但是并不是每一个人都可以做到极限,甚至可以说,没有任何一个人可以做到!如果说人类的极限是10,那么人们能做到的,最多也只能是9.9,或者9.99,或者9.999,在整数9后面的小数点后,再无限的增加9,无限的接近于10,却永远无法达到抵达10的真实!
巘戅bXwX.Co戅。这有意义吗?
这当然有意义了!
人类正是因为在不断的突破眼前那名为的屏障,才一而再,再而三的获得了以前想都不敢想的成功!
想当初,体育竞技,在第一个百米跑记录11.8秒诞生的时候,人类对于百米跑极限速度的追求就开始了。随后的10.60、10.40、10.30、10.20、10.10、10.00,让人们意识到,百米跑的极限是可以缩短到10秒以内的!于是,在10.00的记录出现的九年后,第一个10秒以内的记录,9.95诞生了!随后,又陆续出现了9.93、9.92、9.86等一系列更快的记录,这些不断刷新的记录,虽然不是同一个时间,但却都在向人们传达着同一个信息——人类可以跑的更快!虽然人类的能力是有极限的,虽然人类几乎是不可能到达这个极限的,但是人类却有能力去无限的去接近这个极限!
同样的,电子竞技也不全然是指两人或者多人使用即时战略类游戏、FPS竞技游戏、DOTA类游戏等玩家和玩家之间的正面对抗,也包含着对于一些游戏的挑战!你能想象,只用五分钟不到的时间,就通关么?你能想象,只使用十分钟不到的时间,就通关么?对于这些经典的游戏,那些试图使用更快的速度,用更少的时间进行通关的玩家们,一样也是电子竞技的选手,他们所创造的这些记录,一样也是会被记录在电子竞技的世界纪录之上的!吴辽与许非凡也都是其中的一员,一直以来,他们都以自居,在那些经典老游戏当中,为更快的速度而努力着!
你为什么要登山?
厺厽 笔下文学 bxwx.co 厺厽。因为山在那里!
你为什么要反复的尝试更快的速通记录,那只不过是一款游戏而已!
就如同人们会去尝试挑战一百米跑的记录一样!人的能力是有极限的,但是这个极限在哪里?总是要有人去验证的!并且,在经历了一次又一次的尝试之后,人们会发现,其实这个极限只不过是人们所看到的,所以为的极限而已,并不是真正的极限!而突破这个极限,如何突破这个极限,这便是体育精神,便是电竞精神的所在!固然,人类的能力是有极限的,人类也确实很难到达这个极限,但人们却可以通过不断的努力,去无限接近于这个极限!挑战失败,并不可怕,可怕的是没有去挑战的勇气!
当观众,当云玩家,当然也不是不行,但是,亲身去经历,亲身去体验所的出来的感受,以及体验当中的那些感觉,也是观众和云玩家无法切身的感受到的!咋看之下,可能只是换了个视角而已,并没有太大的区别,但实际上却是有着天差地别的,当局者迷,旁观者清,就如同看别人下棋和自己亲自去下棋一样,是完全不同的。
而现在,扰乱吴辽的,却正是电竞精神当中另外一条关键的核心理念——公平竞技!
虽然吴辽一直都认为是电竞精神当中最关键的一条,但是毫无疑问才是这一切的基础!在这其中,在对抗类的游戏里面,的概念就比较简单了,那就是玩家统一都不能开挂,按照游戏本身的设定进行对抗。
另一方面,在一些老游戏的竞技竞速比赛当中,玩家也是有一些基础的的。比如说,在竞速比赛当中,大家都应该使用实体机,不能用模拟器,都应该使用原装的游戏手柄,不能使用带有连发键的手柄,以及等等。又比如说玩家是可以使用一些游戏BUG和秘籍之类的,比如说在的速通比赛当中,从1-2跳关到4-1的管道,还有从4-2跳关到8-1的管道,都是可以使用的,以及一个名为过关的BUG,也是可以使用的。重点就是公平,不能双标,大家都使用同一个标准。
另外,不对称竞技和公平竞技是有着本质区别的,不对称竞技只是说双方的配置条件和胜利条件有区别,跟公平不公平并没有直接关系。不过,就事实来说,不对称竞技也确实比较难做好平衡就是,毕竟本身两边很多东西都不一样,确实很难进行调整。一个用力过猛,其中一方就会过于强势,一个调整过大,另外一方就又有可能形成全面碾压,实在是太困难了。
其实不对称竞技游戏的概念,在很早以前就有了,比如说经典的里就有这么一个概念,C与CT双方除了正常的击杀所有敌方阵营的玩家之外,在不同的地图里,也包括着例如CT方解救完所有人质,C方埋下炸弹并且成功爆炸,以及C方虽然埋下了炸弹但是却被CT方给拆除了之类的特殊获胜条件。由于这些获胜条件的存在,使得的玩法更加丰富,趣味性更强,虽然双方在这些特殊的胜利条件面前显得并不,但是这并不影响竞技。
而现在,吴辽所面临的明显就是,而不是,亚侍的特技4显然是一个违背了的特技!
欲知后事如何,且听下回分晓!
ToBeContinued……
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