在确定了要打持久战之后,三速的凌云罗竟然在应该他出手的时候摆出了一副沉思者的样子,真的就开始了沉思。这一摆就是十分钟,对面的巨大牛角包已经看起来非常的不耐烦了,同一阵营的吴辽也看着一副十分着急的样子。
吴辽催促着凌云罗,
也许凌云罗并没有注意,但吴辽这十分钟却把情况都看的真真的,对面的那个巨大牛角包不停的往这边撞,虽然每次都会被空气墙给挡住,但他下一次依然会继续往这边撞过来,并且那架势看起来明显的会比上一次的更加有力!
也许是因为这个战斗场地当中的空气墙是隔音的,也可能是因为这里除了正常的说话交流,以及正常施法技能、绝招,进行普通攻击的时候所附带的音效之外,其它的声音都是无法传播,或者是无法在敌对的两边阵营成员彼此传播,因此无论是吴辽还是凌云罗,他们都没有听到巨大的牛角包碰撞空气墙时发出的声响,而且也听不到那个牛角包可能发出的嘶吼声还是喊疼的声音。
凌云罗突然变的紧张了起来。
在一些游戏里,要求在限制时间内脱逃,或者是要求在限制时间内抵达某某地点,打败某个BOSS的任务桥段之中,使用计时系统,这也算是在早期的RPG类型游戏当中比较常见的内容了。
有些游戏在这种桥段出现的时候,给玩家的时间比较充裕,并且也不会做太过分的什么地方都会计算时间的限制。比如说正传的冰岛脱逃桥段,主要倒计时就是给玩家一种时间很急迫的感觉,实际上是完全够用的!当然,这款游戏因为是即时式战斗的,所以战斗当中也会继续时间倒数也无可厚非。游戏系列里也有倒计时的桥段,但这个系列的游戏一般都是可以由玩家自行选择半即时或者回合制的,所以倒数计时器在战斗当中也会继续生效的设定本质上来说也没有什么问题。这些都属于正常的游戏。
既然有正常的游戏,那自然也就有不正常的游戏!给的时间少到不合理的程度,必需要全程走最优的路线,并且还要祈祷自己不要踩太多雷,碰到太多的怪,否则时间铁定是不够的!更要命的是,在有些奇葩游戏里面,这个计时系统无论你是在跑图的过程当中,又或者是对话过程当中,甚至是战斗过程当中,都会给你一分一秒的计时!更夸张的是,有些游戏甚至连你在叫出菜单,找背包里的道具,换装备,或者存档的时间,也给你继续倒计时!当时间数到零的时候,游戏就强制结束,必需读档重新来过!
而现在,凌云罗所害怕的虽然不是这种事,但却跟这种事有着一定的关联——那便是倒计时狂暴!在有些游戏里,某些BOSS玩家必需在限定的时间内将其打败,否则要么是直接判定战斗失败,要么是BOSS进入狂暴状态,让打败它的可能性大大降低,等于变相的判定战斗失败——毕竟在限定时间内都无法打败BOSS的话,也就说明玩家这一方的实力不够强,要不然早就结束战斗了!当然,这种事也并不是绝对的,有些游戏里玩家可以自行组合出,慢慢耗死BOSS,不过这样做的话一般真的都会把时间拖很久,半个小时,一个小时,甚至好几个小时都不奇怪!相比于花这么多时间耗死BOSS,多数人还是更愿意花时间练级刷装备,毕竟只要是,那肯定就会存在着大量的重复过程,时间一长未免会感觉到无聊,甚至可能会感觉到想吐!
吴辽先是回应了一下旁白,而后又对凌云罗说道:
凌云罗立马连连摇着手回应道,
一般来说,在对方说出了一堆理论,最后问的时候,根据不完全统计,有90%以上的后续剧情走向就是对方回答或者是,当然也可能是之类的。
而这里,吴辽却并没有按照这个90%以上的状况来进行剧情!
吴辽他的回答是:
随后,吴辽还振振有词的说道:
说着说着,吴辽的眼神也逐渐变得犀利了起来,这时候,只见他深吸了一口气,突然抬起右手指向了凌云罗,提高了音量,高声继续说道:
无论是蓄力值,还是怒气值,又或者是魔法值,这种下个回合就可以放出来技能,但是却被对方使用一些特殊的技能给扣走了几点,导致刚好技能无法放出来的状况,确实是非常尴尬,也非常恶心人的。
凌云罗道,
说时迟,那时快,就在这时候,凌云罗使用溜溜球开始对牛角面包发起了攻击!
系统提示:红方使用了技能,攻击了蓝方!
系统提示:蓝方受到了512323点伤害!
系统提示:蓝方倒下了!
随着系统提示,凌云罗发起了攻击,巨大的牛角包也应声倒地了!
吴辽惊呼道,
这下子,吴辽彻底明白了,原来刚刚凌云罗在这里耗时间,就是为了等机会触发这个BUG!这个无视技能的前提条件,就算不使用,也可以直接使用出核子分裂的BUG!
欲知后事如何,且听下回分晓!
ToBeContinued……
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