“经过我多方面的考虑,还是用半开放世界的RPG模式比较适合,战斗模式继承射雕的玩法,每个任务玩家的选择都能一定程度上对游戏造成一定的影响,根据玩家的选择可以有数个结局,大家觉得有什么想法?”
李远航话音刚落,主策划孙哲就反对道:“BOSS,有很多玩家在玩过射雕之后都在反馈,传统的RPG玩法不能让他们享受到战斗的乐趣,所以我还是坚持上ARPG模式,在不影响游戏剧情的基础上让玩家体验到武侠世界高手过招的感觉。”
执行策划赵宇飞是李远航的RPG模式的坚定支持者,他立刻就道:“ARPG固然能让硬核玩家体验到战斗的乐趣,可毕竟不是每个玩家都
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