总的来说,我的世界各种设定虽然看起来挺复杂,但都是靠一些基础设定堆起来。
既没有复杂的故事背景,也没有多如牛毛的各种稀奇古怪的道具,动作设计也非常死板,画面也不需要太过计较,就连背景音乐从头到尾都只有一首。
对于身经百战的这些员工来说,实在是太简单不过了。
杨阳也只说了个大概,让他们自由发挥,先做个demo出来。
反正以现在公司的技术水平,做一个demo需要的时间并没有多久,随时可以进行修改。
口水说的乱飞,也不如拿对着实际东西举例。
就像一些搞平面设计的碰到客户说要五彩斑斓的黑,你想破脑袋也想不出来这是个什么玩意,但是如果有现成的其他样板马上就能领悟出来。
……
第一个游戏安排好,杨阳又开始写下一个游戏方案。
同样的小制作独立游戏。
同样是像素风游戏。
以小制作挤进千万销量的游戏《以撒的结合》,一下子就从杨阳脑海里蹦了出来。
虽说同样是小制作,但是麻烦程度要比我的世界高得多。
当然,这是在不考虑MOD的情况下。
不过对于杨阳来说,就算把MOD加进去,麻烦程度还是以撒的结合要高一点。
因为我的世界大部分扩展mod都是玩家自制的,关他冷酷的杨阳屁事。
以撒的结合游戏模式是比较大众的,Roguelike地牢探险类的2D平面射击游戏,通过击杀敌人获取道具强化自己。
这种游戏模式的游戏,包括各种不出名的游戏加起来不说上千,上百肯定是有的。
不过以撒的结合能在这么多同类型游戏中,杀出千万销量,它的特点还是蛮明显的。
大部分Roguelike游戏,为了获得高度的重复可玩性,对地图以及道具等元素进行了随机产生。
而以撒的结合就在这种随机性上进行了放大。
一般的游戏在获得新道具时,都会替换掉原有的道具,玩家一般就只有两种选择。
如果比现在的强就换上去,如果弱就直接无视掉。
但是以撒的结合不一样,道具之间是会互相影响的。
在获得不同的被动道具时,除了基础属性会变化,还会影响角色外观、战斗特效的样式。
就像玩家获得一把妈刀,然后又得要四眼的时候。
一把刀就会变成,四刀齐飞。
听起来好像没什么了不起的样子。
但这只是一个非常简单的例子,要知道以撒的结合道具数量有多达五百多个。
再加上一点别的道具,万刀齐飞不是梦。
这些道具里面不光有正面道具,也有负面道具,总是能产生各种稀奇古怪的效果。
基本上每一局游戏,都会有不同的游戏体验。
但是就算因为道具太多,所以很麻烦。
游戏模式老一套,没有啥太大难度。
游戏故事也很简单,借用了圣经里亚伯拉罕拿亲生儿子以撒献祭的故事。
由于采用了蒙太奇式的叙事手法,甚至都不需要把故事讲得太详细,给不同结局弄几个动态插图就行了,让玩家自行脑补。
杨阳的大部分时间都花在道具设计上了。
这么多道具,他压根就不可能全记得。
他玩都没玩到过全部道具,说记得那就更扯淡了。
所以只能一边回忆,一边自己补充。
我的世界花了半天写了大半的方案规划,到了以撒的结合这,三天才琢磨出一百个道具。
眼看着我的世界demo都做了个大半,以撒的结合连项目设计书都弄出来。
感觉不能再下面下去的杨阳,放弃了闭门造车。
集思广益才是硬道理。
以撒的结合开发小组受到开会通知也挺兴奋的。
隔壁小组都开始三天了,现在收到通知说明他们也要开始了。
拿到资料后的第一反应就是看了下手上资料的第一页。
第一页是杨阳手绘的一张游戏画面图。
一个有着卡姿兰大眼睛的光头娃娃,在一个棕色背景的房间里,角落里放着几坨屎,屎上还清晰可见的围绕着两只苍蝇。
会议室的几人互相看了一眼。
带屎的游戏他们是第一次见,还画得这么仔细,不过想到可能老板有些特殊癖好,也没多声,开始闷头翻看手头的资料。
游戏是比较经典的玩法,比隔壁那还莫名其妙的我的世界,要好得多。
老板没玩什么幺蛾子倒是出乎他们的意料,只可惜不是大制作。
整个资料并不复杂,玩法不需要过多的介绍,加上还有图参考,一下子就看完了。
然后就停在了后面长长的道具列表。
“这道具也太多了吧,完全不想是一款像素小游戏。”
杨阳一点也不意外:“你觉得多吗,我觉得还不够。”
杨阳一番话引得会议室里议论纷纷。
“这还不够?一般大型RPG游戏的道具都只有这么多。”
“目前只有这一百多个,我的目标是将这个数字扩充到五倍。这将是作为游戏的主要玩法和卖点之一,马虎不得。不过我个人能力有限,需要你们发动大脑,将这些道具补充完全。”
话说是这么说,但他们看了手上的道具列表,还是一点头绪都没有。
杨阳这个道具列表已经写的很完整了,大部分能想到的东西他都想到了,再让他们拓展一时之间还真想不到有什么好的主意。
“这个游戏和其他游戏不同,我需要你们的点子是有趣,通过道具组合让玩家有种全新的体验,不需要考虑什么平衡之类的东西。”
这类游戏平衡确实没太大必要,毕竟不是什么竞技游戏。
而且道具是随机出现的,玩家碰到一次也不容易,偶尔来这么一次就当是给玩家惊喜了。
顶多后期测试的时候将太过变态的道具属性和出现几率下调。
杨阳这么一说,倒是让他们有了想法。
“我觉得可以弄一个道具,让这些大便可以爆炸,对敌人产生伤害。”
“对对对,给这些屎弄一个爆炸效果,身上粘了屎的怪,对玩家产生的触碰伤害提高!”
“卧槽,你怎么这么恶心!”
“玩家被粘了屎的话就降低魅力值?”
“这游戏也没魅力值啊。”
“那就降低商店老板出现几率?讲道理,要是我开一个店子,碰到一个浑身是屎的人,别说出来招待了,连进都不愿意让他进。”
“……”
小说推荐
- 真实游戏设计师
- 百亿年后,人类科技大爆炸,发明出了神奇的真实游戏编辑器,可以编辑出真实存在的物质游戏世界,玩家能够如同穿越世界一般,亲身去体验绚丽多彩的游戏世界,能够将现实物品带去游戏世界,也能将游戏中的各种神奇道具或能力,乃至游戏人物带到现实。而当这神奇的真实游戏编辑器,被百亿年前的一个现代人偶然得到后,又会发生
- 镇东连载
- 最新章:第一百一十一章 三套方案
- 全能游戏设计师
- 游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事“就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了—陈陌。书友群:558067640VIP群:157856787(进群需全订截图)请把推荐票投给新书
- 青衫取醉连载
- 最新章:关于新书《重启游戏时代》
- 头号游戏设计师
- 【稳定日更6K,跟你分享我的世界】没有刺客信条、巫师马里奥、塞尔达鬼泣、彩六辐射、生化奇兵、英雄联盟这些游戏的世界还有什么意思?方熹告诉自己:既然如此,自己动手,丰衣足食
- 二十四节器连载
- 最新章:第五百三十四章 一对曲线
- 游戏开发设计师
- 你是否曾在畅玩上古卷轴时,想着背景如果是东方的江湖该有多好 你是否曾玩着《GTA,却想着如果街上的人可以流利的说着汉语该多好 你是否曾玩着国外的3A,却想着如果国产游戏也能够诞生一款3A该有多好 这是一本写游戏制作的故事 这是一本能见证一个传奇诞生的故事(最后,这也仅仅只是一个认真做游戏的故事,仅此
- 喝一杯红酒连载
- 最新章:第四百四十四章 未来科幻游戏
- 我是国产游戏设计大师
- 重度游戏宅王浩然重生成为富二代,本想继续当个游戏宅混吃等死,却发现这个世界的游戏类型也太少吧?更悲惨的是,国产游戏竟然还是无法摆脱低劣和卖肉的标签!玩游戏的人被称为不务正业。而被称为电竞的行业,更是不见任何踪迹。在这个没有格斗、竞速和策略类游戏的世界,游戏宅想混吃等死好难啊!不说了,先搞几个游戏怀念
- 我叫大老王连载
- 最新章:第244章 饥荒上架,拉人入坑,我的世界制作中!
- 王者之游戏人间
- 欢迎来到王者荣耀无限穿越模式随机英雄:李白穿越世界:盗墓笔记当晨觉意识到自己穿越了的时候,他已经进入了盗墓笔记的世界,而穿越的代价是一年的寿命,唯一庆幸的是,他随机到了李白的技能“一年的寿命,换一个世界的历险,似乎也还不错”晨觉自语道。也就在他开始无限穿越的同一时间,现实世界的灵气开始复苏
- 天妒遗计连载
- 最新章:多说几句
- 天选者游戏
- 这是一片被‘天道’所影响着的世界。被‘天道’所选中的人,叫天选者。天选者们进入一片叫做‘大千界’的奇异世界冒险、成长、试炼。其中的佼佼者,将获得种种不可思议的力量,拥有掌控世界的能力。失败者,则一无所有,甚至是坠入深渊,无声无息的死去—新书启航,希望新老朋友们,能够继续支持我,谢谢
- 木有才O连载
- 最新章:第1128节 接近真相的推测
- 这个游戏不一般
- 真实的游戏,究竟是怎样的?地球历2020年,一款名叫‘众生世界’的游戏横空出世。它的出现,将改变一个人的命运,也将改变一个世界的命运
- 木有才O连载
- 最新章:第723节 蜕变完成,元婴大修!
- 开发游戏的便宜奶爸
- 带着女儿,开发游戏!在这个科技无比发达,游戏娱乐无比落后的世界,从简单的游戏平台开始。单机游戏!网络游戏!虚拟游戏!打造全球玩家的盛世,让WCG成为玩家的信仰!打下一片江山,创造一个游戏帝国
- 不才i连载
- 最新章:第三百二十八章 看天意