《游戏设计鬼才》第一百一十四章 像素

    公司的员工,对于杨阳马不停蹄的开工弄下一款游戏,毫不意外。
    如果一直处于摸鱼状态反而会让人担忧。
    以公司现在的规模,摸一天鱼光工资可就是不小得开支,这可是游戏行业,工资开销高的雅痞,除了金融就属这个了。
    公司早就该几个项目同时进行了,作为一个优秀的资本家,应该时刻让员工们,保持每天有工作干的状态。
    杨阳这次确实准备这么干。
    这次直接分成了几个小组,等杨阳安排好我的世界小组以后,马上写下一个游戏的计划书,让其他组同时开工。
    高文彦经过这两年多的高强度的工作学习,在加上杨阳的特别照顾,技术水平飞一般的提升。
    足够当小组的技术负责人了,杨阳直接将他调到了我的世界这个小组里面。
    还是老一套的开场白:“我们这次游戏是一款沙盒游戏,”
    高文彦粗略的看了眼手上的设计稿:“怎么感觉有点像3D的加强版饥荒?”
    有这个疑问很正常,杨阳这个计划书只做了原版的内容,也就是生存种田挖矿为主,咋看之下确实还蛮像。
    但是实际上手体验之后,区别还是挺明显的,特别是在打了各种MOD之后。
    高文彦作为这个小组的技术负责人,话语权还是挺重的,加上还有其他人也可能有这个疑问。
    为了不在日后出现游戏方向上的偏差,杨阳还是耐心的解释道:“两个区别游戏还是挺大的,饥荒主要内容是生存,游戏的核心玩法都是围绕这个展开的。我的世界不一样,它更偏向于自由和创造,能够让玩家充分的发挥想象力,生存只是他其中很小一部分。”
    创造和自由……
    会议室里的十几号人一头问号,又仔细的翻了翻手里的设计文档。
    自由倒是挺自由了,能下地并且能破坏所有东西的游戏,确实没怎么见过,但是这个创造他们想破脑袋都有点想不通。
    除了能堆方块以外,和饥荒好像也没啥区别啊。
    这种事情也不怪他们,一般人看到这些方块,第一反应就是造房子。
    光靠想很难想到其他用途。
    看他们还是一头雾水的样子,杨阳还是决定直接用举例的方式让他们明白。
    “朱元基,我记得你原来的专业是电子信息工程吧,半路才转的做游戏开发。”
    右手边的一个戴眼镜的男子正翻着手里的文档,突然被老板叫出名字,有点不知所措,连忙点了点头。
    “那你们专业课应该有学电路方面的知识吧。”
    朱元基又点了点头,电子信息工程写代码和画电路都要弄,但是因为工资的关系,大部分都转去专职写大码了,不过电路知识还是记得不少了。
    只是不明白老板怎么突然提到这茬了。
    “你们翻到第七页,下半部分关于红石的地方。”
    朱元基盯着这些文字,联想到老板之前的话一愣,对于数字电路这门课补考三次的他来说,一下子发现了特别之处。
    “这些红石元件的部分特性和电子元件有些相似……”
    杨阳点头:“虽然是很基础的东西,但是可以通过它实现各种逻辑门,完全可以做一条流水线出来,实现各种自动化,游戏初期需要挨个捡的,在游戏中后期只需要拉下拉杆就能完成。这和我们预先设计好道具的方法,完全不一样。”
    其他人听得有点懵,这也硬核了吧,自动化流水线都出来了,再让你吹下牛逼,是不是计算机都能造出来?
    但是看朱元基的模样,又不像是假的。
    “当然,这需要非常下一定功夫才能做得到。不过还是有比较简单的,什么触发式陷阱、远程遥控炸弹之类的都能很轻易的实现。”
    话说到这份上,大家对于杨阳说创造性已经信了大半。
    众人又翻着手里的资料思索了起来,一时间会议室陷入了寂静之中,只有偶尔响起的纸张翻动的声音。
    杨阳也没急着催他们还有没有什么疑问,毕竟做游戏这事,欲速则不达。
    过了好一会,才有人说话。
    “真的要按照这个画面做吗,会不会……”
    话没说完,意思已经很明显了。
    满屏的马赛克,说它是上个世纪的游戏一点都不过分。
    这一句话让沉默的大家又打开了话匣子。
    “我还挺喜欢像素风的,最新不是挺流行这个吗?”
    “人家像素都是2D,你见过有个3D游戏弄成像素的。”
    “你这么说也有道理,为了压缩成本人家也没必要做3D游戏。”
    “别人做成像素是因为没钱请美术,我们没这个限制吧。”
    说完这句话,众人齐刷刷的看向杨阳,等待着他弄一个说法出来。
    倒是高文彦看出了一点端倪:“如果真按照这上面写的弄,恐怕只能弄成像素风格了。”
    我的世界小组里面,大部分都是程序员,被高文彦这么一点拨,不少人都想到了原因,一下子又沉默了下来。
    杨阳倒是想弄光影水反,一屁股坐到水里水波荡漾的顶配材质包效果,可惜并不现实。
    我的世界和一般游戏不一样。
    它的可操作单位非常之多,基本上所有的方块都可以操作。
    全世界都没有一款游戏,全场景可建造、可破坏,画面又精致的游戏。
    这需要的内存和处理量相当夸张。
    想象一下《给他爱五》每个房子都能进去,并且能够自由建造、破坏所有场景元素。
    我的世界这方面倒是好上一点,没有那么多建筑,但改变不了吃配置的事实。
    原版的我的世界为什么那么卡,除了用java这种运行效率比较慢的语言以外,代码本身基础没打好也是一方面因素。
    杨阳现在自己制作,这两点都能自己解决,让这款游戏不这么吃配置。
    但还是得用像素风。
    毕竟做游戏不光只能自己爽,还得考虑玩家的配置问题。
    拥有高配电脑的玩家,不到总算的10%,配置要求太高只是给自己找麻烦。
    做成像素风,让玩家按照自己的配置选材质MOD才是最好的选择。
    画面和游戏性,大部分开发人员都会选择后者。
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