既然无法验证,就当这朵魔魂是真实的吧,索尔也没有太过纠结,走上前将魔魂吸收。
此时腐尸已经在地面上彻底消失不见,尸体会消失这点倒是和大陆上一样,不过消失速度显然比大陆更快。按理说二阶以上怪物才会出现魔魂,但索尔并没感知出这怪物的阶位。
说起来如今规则外面的大陆环境,魔魂似乎比精神力更金贵了,毕竟秘境之门关闭,能产生魔魂的怪物也更加少了。如果这次自己能在规则里积攒一些魔魂,倒也算不错的收获。
除此外索尔还留意到,这个怪物出现的原因肯定是因为自己,不过索尔还没找到这怪物出现的具体诱因。到底是因为自己途经了那个特殊的路段?还是因为自己来到城堡的时间?
索尔甚至回头在腐尸出现的地段来回走了两遍尝试了下,可惜再也没有什么动静发生。
那原因很可能就是自己在城堡里活动的时间了,索尔认为。接下来顺着之前的方向,索尔就这么一路踩着砖石地面和荒草前行,脚步声有些细碎,感觉这个城堡……似乎挺大的,
没走太远,索尔在城堡内侧墙面上发现了一个房间。从格局来说并不奇怪,有着过道自然也会有房间,甚至从城堡的空间利用率来说,这座城堡的房间算是比较少的,并不密集。
老旧的门板表面,纹路和木质已经出现了剥落的痕迹,索尔没费多大力气就推开了门。
令人不悦的吱呀摩擦声响起,在死寂的过道上拉出一连串余音,门头有少量灰尘掉落。
门内也像过道上一样会自己照明,整个房间似乎因为感应到索尔的到来,瞬间有灯火亮起。有意思的是,本该垂下水晶灯的地方,却吊着捆燃烧的火把,看上去莫名有种原始感。
索尔没有进入房间细致观察,因为房间的空间不大,或者说因为没有任何杂物,火把的光照倾泻下来,开阔的室内几乎一目了然。索尔注意着过道的动静,大致看了看就离开了。
这是个必须要有的粗略调查,以免小香菇正蜷缩在某个房间瑟瑟发抖,自己却错过了。
要说房间里的诡异之处其实还是有一些的,室内没有地毯家具摆设和任何装饰,和过道一样地面龟裂,荒草蔓生。视线扫过整个室内后,空旷而安静,连滩残骸或者垃圾都没有。
如果室内有些古老摆设,或许还能给人种破败感,可房间里太干净了,看起来像是有人刻意搬空了一样。索尔怀疑可能是岁月太久远,规则主人具现环境时已经想不起许多细节。
就这么在过道里穿行着,索尔沿路又打开了两间不知用途的房间,里面一样的空空如也什么都没有,没有危险,也没有安妮贝兹小香菇。倒是在过道上,索尔又遇到了两回敌人。
这两次的敌人种类都和第一次遇到的腐尸不同,但并没什么强度。一次是一个僵尸,一次是个死灵。僵尸死后为索尔贡献了一朵魔魂,死灵被消灭后贡献的仍然是精神力的累积。
整条过道感觉是要比普通城堡的过道长些,也不知道城堡本身有多大,还是因为在幻境里空间被某些意志扩大了。索尔虽走得不快,但终究还是来到了连通上下层的城堡阶梯处。
和索尔的猜想一样,一道石质的旋转阶梯,看起来普普通通,并没有什么出格的特点。
或许整条过道的两端尽头都有一个旋转阶梯连通上下楼,索尔继续延伸着猜想。如果自己的猜想正确的话,整体的建筑格局倒也没有脱离索尔的阅历和见识,或者说仍在逻辑内。
站在旋转阶梯上,索尔向上下看了看,不出意外漆黑一片,或许要等自己去到该层才会亮起灯火。视野没什么帮助,索尔只能侧耳仔细捕捉了下声音,可惜仍然只得到一片寂静。
既然没发生什么意外打断自己的搜索,索尔凭着自己一开始做出的规划,选择了向下。
他决定先力所能及的搜索几层,假如自己离地面不远,那就先把城堡下几层搜索完毕然后再回头向上。反正城堡上层就在那里又跑不掉,实在不行自己只能把整个城堡搜一遍了。
自己既是在搜索也是在排查,等排查区域越缩越小,最后生灵各种该遇见的总会遇见。
在本层阶梯附近留下记号后,索尔来到了下一层,留下记号是以免自己日后重复搜索。
下一层和上一层似乎没什么不同,至少环境差不多,索尔本来是这么以为的。但来到下层没走多远,索尔就发现敌人变了,依次击倒一个微笑木偶一个缝合怪后,索尔停了下来。
感觉敌人的强度有所提升,而且到目前为止敌人的种类还没有重复过。这让索尔突然有了一个不好的猜想,会不会是在这座城堡里停留得越久,后面出现的敌人就会越来越强大?
如果这个推论是真实的,到最后面会出现什么?可以想象那一定是个令人忌惮的答案。
短暂停留后索尔继续着自己的搜索,一方面他暂时还没有什么退却的理由,另一方面也是想验证下自己突然冒出来的猜想,验证方法很简单,只需要再面对几次出现的敌人就行。
于是索尔的速度不变,沿路遇到房间他仍会推开房门确认一番。不过索尔的心情正在变得越来越沉重,因为他意识到自己的猜想很可能是对的,接下来出现的敌人正在越来越强。
有一次是遇到个人形蛙脸不知道是什么的玩意,皮肤溃烂流脓。恶心都不说了,关键是这家伙攻击方式很猥琐,一道利刃般可以卷曲伸缩的舌头,每次都是朝着心脏和下身招呼。
战斗时索尔老是想起史坦特用舌头卷苍蝇的画面,这家伙舌头速度很快,要是被这蛙脸男舔一下,说不准心脏或某个重要部位就不见了,好在最终被索尔斩断了舌头抽搐着死去。
还有次是一个死灵史莱姆,特点是体型灵活,漂浮多变而且柔韧性很好。每次索尔剑刃斩过去,它的身体都会及时凹陷躲开锋刃,最后索尔看准机会用一记深渊的裂痕送走了它。
等到再次斩掉一个吸血鬼后,索尔果断作出了决定。必须加快搜索速度了,因为这个吸血鬼的速度和分身已经让索尔开始觉得战斗有些吃力,再后面的敌人不知道还会出现什么。
自己平时变成吸血鬼只觉得来去如风,想不到吸血鬼变成敌人时面对起来会那么费劲。
索尔大致摸索出了敌人出现的规律,似乎是因为自己在城堡里的停留时间而出现的。他还刻意摸出随身携带的地精钟表记录了一下,大概每过四分之一个沙漏时,敌人就会出现。
如果安妮贝兹真的在这个规则里所经历的和自己一样的话,按理说这样的敌人强度,不是四阶的安妮贝兹所能够面对的。想象着小香菇愣头死战的情景,索尔不禁觉得揪心不已。
于是索尔开始背着食水包裹,在过道上加速奔跑起来,半路只有遇到关闭的房间时他才会停下推开门扫视。索尔怀疑这些房间里可能不会出现敌人,安妮贝兹有可能躲在某一间。
当然这个猜想并没有依据,索尔只是觉得安妮贝兹站在过道上是不可能扛得住的,那么只能躲进某间房间。如果整个城堡的房间都不在的话,那估计就只剩城堡外面这个可能了。
可是这座城堡外面有什么,是荒野还是海洋?又或者会不会这座城堡根本就没有外面?
思绪飞转,索尔并没有因此降低自己的速度,而是一路飞快搜索直接冲到了过道尽头。
和索尔之前做出的猜想一样,果然每一层的过道两端都有着连通上下的旋转阶梯。如果上一层他是从左到右,这一层相当于从右回到了左,沿路遇到的所有房间一间都没有漏掉。
拽出地精钟表看了一眼,索尔皱起眉头,这次他居然将近半个沙漏的时间都没有遭遇到敌人。难道自己之前推测的四分之一个沙漏时是错的?还是意味着下一个敌人……很强大?
索尔隐隐有些心神不宁,这里几乎没有任何治疗手段,受了伤会很麻烦。应该把艾蕾莎那个香菇拽进来的,不过想了想索尔还是笑着摇了摇头,如今艾蕾莎也是自己的小香菇了。
握着长剑,索尔准备在这层阶梯处留下个记号后,就迅速顺着旋转阶梯往下走直冲城堡底层。然后尽可能的在下一次敌人出现以前,跑到城堡外面去,如果这座城堡有外面的话。
就在索尔用剑尖在阶梯上铭刻记号时,他突然一脸震惊地停住了手,然后猛然抬起头。
在自己上方或者说旋转阶梯的某一层,居然传来了说话声。索尔第一个反应是不可能,规则里怎么会有人类的说话声,但很快又想起第二次遇到的吸血鬼生灵的确是可以交流的。
上方的声音有些遥远而不具体,连只言片语都难以分辨。不过索尔抬起头后,从旋转阶梯中间留出的柱形空隙看见,在自己头顶大概十多层的地方,似乎有着隐约的烛火在晃动。
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