《这样的制作组和NPC真没问题吗》第0519集:点了「自动战斗」之后不能取消是什么体验?当然是团灭!

    书接上回,话说……
    咔嚓……
    话说,五百年前……
    哦,不对!上集最后好像不是说这个来着!
    话说,天下大势,分久必合,合久必分!
    哦,也不对!上集最后应该说的也不是这个!
    总而言之,那就是,继续上一集的故事继续进行就对了!
    凌云罗问道。
    吴辽也是一副不太确定的样子,
    凌云罗努力回想了一番,而后说道:
    有的人是提笔忘字,而有的故事则是,前期的某设定在不知道什么时候就被吃掉了,有的是因为如果不吃设定的话故事就无法继续,有的则是纯粹因为忘记了。而吴辽和凌云罗这情况好像是完全忘记了上一集的内容,这也属于类似的情况,属于就算发生了也并不奇怪的事情。
    不过,这些其实都不重要!
    重要的是,反正现在是战斗的第二个回合刚刚开始,并且吴辽是一速,他只要不进行攻击,不使用技能,战斗就不会继续,就会一直停留在吴辽的这个回合,一直到吴辽出招之后才会由下一个出手顺位的人行动!
    吴辽开心的笑了笑,而后说明道:
    围攻了之后就自动普通攻击进行战斗,这倒是没什么,可问题是一旦进入了围攻模式,在战斗结束之前,玩家就不能再进行任何的操作了。要么是普攻直接莽死敌人,要么是被敌人放倒在地,看到的经典战败画面。
    不知不觉当中,吴辽就通过从说到了。确实,这两个游戏都有的系统,也同样都是己方人物使用普攻平砍进行战斗。但的系统是可以随时取消的,并且还能在开始前指定攻击哪个对手,还可以利用这个系统去实现准确的攻击到分身系BOSS的本体。这便是系统理念的不断完善,固然的自动战斗系统很糟糕,但却是一个很不错的,因为它让后续游戏的自动战斗系统在这个基础之上进行了完善,所以是有着不可否认的开拓性的!
    既然话已经说到了这里,那也就不得不说,在里除了进行自动战斗的功能之外,还有一个看起来很美的功能。同样的,这个功能设计的也并不完美,使用了之后就会扣血,伤害还出奇的低,除了用来耍杂技之外就没有什么实际的用处了!以致于,很多玩家在游戏的中后期,都已经完全忘记了这个系统的存在。但是,同样的道理,就如同的系统功能一样,这个系统也为后续的游戏带来了一种思路,一种基础概念,让后续的游戏可以在这个基础之上加以改进,加以完善!
    凌云罗对吴辽的话自然是深表赞同的,
    当然了,在后续的复刻版里面,还是加入了按ESC键就可以取消围攻的功能的,但是在早期的游戏版本里,这个功能确实是玩家的一个噩梦!在对付实力强大的敌人的时候,不小心点到了那个围攻选项也好,没注意按到了A键也好,那都是直接当场去世的节奏啊!
    而关于凌云罗因为忘记了存档,又不小心点到了围攻导致团灭的事情,其实并不是什么个别个例,许多玩家都是碰到过的,只不过每个人因此而丢失的进度长短不一而已。不过,有一件事倒是大家都差不多的,那就是中了一次招之后,就突然养成了步步为营的存档习惯了!
    正所谓,有道是——一朝被蛇咬十年怕井绳!因为一次没有存档而团灭,事后就养成了随时存档的习惯,甚至存档频率都已经到达了极其夸张的程度,这其实也没什么好奇怪的。毕竟有过一次那样的体验的话,自然是不会想体验第二次的了!
    这就好比以前有的人使用电脑文档写论文什么的,写着写着就很晚了,要睡觉了,迷迷糊糊的情况之下就忘记了要保存文档,直接点了关闭,并且还在系统提示的时候也不知道为什么点了个否。然后,第二天打开文档的时候,发现文档竟然干干净净的,自己昨天一晚上的努力全部都是努力了个寂寞!
    发生这种情况,就问你难受不难受?无需考虑,这个问题的答案当然只有一个——难受啊!马飞!
    难受归难受,论文还是得继续写!但有了这么一次体验之后,随时保存的习惯就会出现了,写一段就保存一下,或者是写一句就保存一下,甚至是写两个字就保存一下!不怕保存麻烦,就怕再发生先前那样写了一晚上结果写了个寂寞的情况!
    虽然不是同一件事,但玩游戏的时候忘记存档然后团灭之后的感想就跟这是完全一样的!当然,随着时代的发展,无论是办公文档软件还是游戏,基本上都会配备一个自动存档功能的,每隔一段时间就会自动存档。既然有了这样的功能,那么以前的折腾一晚上结果写了个寂寞或者是玩了个寂寞的悲剧,自然也就很少再发生了。
    吴辽惊呼之后,突然想到了一个问题,便是问道:
    同一个游戏,有不同的版本,当然是很正常的。
    有的游戏呢,不同的版本是在不同的主机平台上的。因为主机性能以及其他一些原因,开发商对不同版本的游戏或多或少的做了一些修改,使得不同版本的游戏产生了一定的差异,导致不同平台上不同版本的游戏有了不同的游戏体验。
    也有的游戏呢,会有两个或者三个版本都在同一个主机平台之上,却有着各自的特点和特色。比如说某个游戏有和,两个版本的游戏内容基本相同,剧情流程也大同小异,只是最后的几个篇章当中,的角色A占据了主要的戏份,而在当中,占据主要戏份的却是角色B。这种部分剧情存在差异的不同版本,通常来说就是针对某某人群或者某某地区推出的。
    当然了,既然说到了同一个游戏的不同版本,那自然就不能避免说到与。一款游戏在发行了几年,十几年,或者是几十年之后,因为口碑良好或其它一些比较正面的原因,通常都是会以一些理由来推出一个该游戏的的。有些游戏的并不会直接叫,而是会叫什么、、、等等,反正叫什么都无所谓,重要的是这些东西的本质都还是就对了。
    有的游戏的,纯粹就是把游戏的内容完全照搬,只是把游戏的分辨率、画质等视觉方面的效果进行了提升,以及让游戏可以顺利的在当下的主流操作系统里能够正常运行而已,本质上跟原版是没有区别的。
    如果这样做的话,明显是会被很多玩家说是的,而且还是!
    而有的游戏的,除了做到了以上的这些事情之外,还会对一些游戏细节方面的东西进行改动。比如说增加、删除或者改动一些对话,一些隐藏事件,以及为游戏增加一些玩家呼声很高的结局等等。
    而如果这样做的话,依然还是会被一些玩家批评,可能会被说什么,也可能会被说什么之类的。
    因此,游戏的到底应不应该修改原版的游戏内容,又或者说如果改的话,应该修改多少,又应该从什么方面修改,就成了制作游戏的所要面临的一个非常关键的难题!
    欲知后事如何,且听下回分晓!
    ToBeContinued……
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