正所谓,游戏无论好坏,就算是做的再好的游戏,也难免会有一些BUG,这种情况是完全无法避免的。有的时候,甚至会发生修复了一个游戏BUG之后,进而又引发出了两个全新的游戏BUG,而在修复掉这两个全新的游戏BUG之后,也可能会又引发出四五个更加全新的游戏BUG。如此反反复复,折腾了一圈之后,游戏BUG的数量不仅没有减少,而且游戏BUG修复的难度还一个比一个高,真就浪费了大量的时间弄出了一个,还不如把最一开始的那个游戏BUG放着不管来的最为实在!
当然,这只是举例说明一种可能发生的情况而已,并不是说经常会有这种事,只是说有这种可能性而已。总而言之,就算是像这样优秀的作品,也会有一些大大小小的游戏BUG。其中有一些是会让游戏卡死、闪退,甚至死机的恶***BUG,触发了这种BUG的话,确实是挺让人烦心的。当然也有一些则是无伤大雅,或者是有助于玩家通关的,说是游戏BUG也对,说是小技巧也说的过去的不影响游戏正常通关的良性BUG。
吴辽作为游戏制作组的成员,自然是对此深表赞同的。
有一些游戏的BUG可以堪称是,会被玩家戏称为,也有一些游戏本身就是故意制造了大量的BUG让玩家来体验的,比如说经典之作就是故意制造了大量BUG,却让玩家玩的不亦乐乎的代表。这便是不少玩家在玩过之后的感想。
吴辽再次对旁白的观点表示赞同,
凌云罗接过了吴辽的话头,说道:
吴辽道,
凌云罗突然笑了起来,随后,凌云罗便是抛出了这么一个神奇的观点。
而吴辽竟然认同了凌云罗刚刚提出的这个关于好感度刷够了才能算是朋友的观点。
说到,自然也就会想到这个变种词的原词,也就是!在游戏历史上,有一个非常著名的的并不存在的游戏BUG。也就是,游戏本身并没有这个BUG,但是玩家们却以讹传讹,最终导致人云亦云,大家都认为这个BUG确实存在,却并没有人真正的去考究过!这便是被誉为的系列的初代之作。
传闻,在当中,每一家电脑控制的AI势力都会有一个隐藏的的数值,最低为1,最高则为255。这个顾名思义,根据各个AI势力的不同设定数值,数值高则会侵略性很强,数值低则会爱好和平。而如果选择了,那么这个就会下降两点,原本为最低的1点的甘地就会变成负一,从而发生数据溢出的BUG,负一会被强行修正为最大的数字255。于是,原本侵略指数最低,最爱好和平的AI势力甘地,也就被这个BUG弄的摇身一变,变为了侵略指数爆表,不爱,却酷爱的战争狂魔!
这看起来像是个挺靠谱的说法,说的有理有据,头头是道,再加上很多游戏确实会因为数据溢出的问题出现类似的BUG,并且因为属于极其早期的游戏,年代实在是过于久远,游戏的内容虽然已经具备了后续系列的几乎所有关键的要素,但满屏的文字玩起来还是非常容易把人给劝退的。
为什么不去玩系列的后续完善之作,而非要玩画面简陋并且满屏文字看着就让人头大的初代呢?后续的系列,系统越来越完善,游戏系统也越来越人性化,难道不香么?
正因如此,很多人就算好奇的想去探知里面关于这个变的游戏BUG的始末,也很容易在游玩了一阵之后被劝退。况且,里面还有一个非常神奇也非常具有毁灭性的随机弹窗做选择题的系统!
在游戏进行的过程当中,会弹出一个选择题,如果玩家随便乱选一个的话,很大概率就会选错,然后触发效果,把玩家建造的几乎所有东西都毁灭,只留下一个主城在那里风中凌乱。造成这种现象的主要原因,是因为在里面还有一个反盗版的系统!如果在弹出选择题的时候,想要知道正确的答案,就得按照选择题左下角的提示,翻到游戏说明书的对应页码位置,才能得知答案,然后再选择对应的选项,这样也就万无一失了!
当然,这些其实都不重要!
毕竟,归根结底,会去探索真相的人到底还是少数的,多数人还是
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